EN 30 SECONDES
Ce qu’il faut retenir.
Pokémon Rouge et Vert paraissent au Japon.
Plusieurs médias construisent un univers commun.
Les générations se rencontrent autour des mêmes Pokémon.
1996–1999
Kanto pose une grammaire devenue universelle.
Les premiers jeux installent les piliers : choisir un partenaire, parcourir une région, compléter le Pokédex, échanger et combattre. Le JCC et la série animée donnent rapidement d’autres formes à la même aventure.
Lorsque Pokémon arrive largement en Europe à la fin des années 1990, les jeux, les cartes et le dessin animé se répondent. La franchise n’est déjà plus un seul produit : c’est un langage partagé.
Les premiers jeux paraissent au Japon le 27 février.
Le jeu de cartes commence lui aussi son histoire au Japon.
Jeux, cartes et animation installent durablement Pokémon en France.
2000–2015
Chaque nouvelle région élargit le monde.
Johto enrichit la formule avec le temps, l’élevage et une continuité directe avec Kanto. Hoenn, Sinnoh, Unys puis Kalos apportent de nouvelles cultures, mécaniques et générations de joueurs.
La portabilité reste essentielle : chaque console transforme l’expérience sans supprimer la collection, l’échange et le combat. Les remakes permettent en parallèle de revisiter les régions fondatrices.
Johto approfondit la continuité du monde
Hoenn développe les capacités et les combats doubles
Sinnoh explore les mythes de la création
Kalos introduit la Méga-Évolution
2016–2025
Pokémon sort de l’écran portable.
Pokémon GO fait de l’espace réel un terrain d’exploration en 2016. Les raids, évènements et communautés locales transforment la collection en activité sociale visible.
Sur console, Pokémon expérimente aussi de nouvelles structures : espaces ouverts, exploration plus libre, coopérations et connexions renforcées entre jeux grâce à Pokémon HOME.
En 2016, Pokémon GO ne remplace pas les jeux principaux : il ouvre une nouvelle porte d’entrée qui reconnecte anciens et nouveaux joueurs.
2026
Le 30ᵉ anniversaire regarde dans les deux directions.
La campagne officielle demande à chacun de nommer son Pokémon préféré, organise des évènements Day Out et Night Out et multiplie les collaborations. Le JCC prépare une extension mondiale anniversaire, tandis que LEGO Pokémon matérialise les icônes de Kanto en briques.
Cette année ne célèbre donc pas seulement la nostalgie. Elle montre comment Pokémon continue de se réinventer pour le jeu compétitif, la collection, les familles et les adultes ayant grandi avec la franchise.
Campagne « Quel est ton préféré ? »
Évènements communautaires internationaux
Extension JCC 30ᵉ Anniversaire
Premiers sets LEGO Pokémon
SOURCES PRIMAIRES

CÉLÉBRATION · POKÉMON DEPUIS 1996