EN 30 SECONDES
Ce qu’il faut retenir.
Un attaquant principal et une condition de victoire claire.
Même nom de carte, sauf Énergies de base.
Piocher et chercher rend le deck régulier.
POINT DE DÉPART
Choisir comment le deck veut gagner.
Commence par un Pokémon attaquant principal et identifie l’Énergie nécessaire, les dégâts visés et le nombre de tours requis pour attaquer.
Ajoute ensuite les Pokémon qui accélèrent ce plan, apportent de la pioche ou couvrent une faiblesse précise. Chaque carte doit avoir une fonction identifiable.
Ajouter trop de Pokémon différents rend le deck séduisant à regarder, mais beaucoup moins régulier à jouer.
RÉPARTITION
Pokémon, Dresseurs et Énergies : tester plutôt que réciter un ratio.
Il n’existe pas un ratio universel. Les decks compétitifs utilisent souvent beaucoup de cartes Dresseur parce qu’elles permettent de chercher, piocher et recycler les ressources.
Les Énergies doivent être assez nombreuses pour exécuter le plan sans bloquer la main. Commence avec une base prudente, joue plusieurs parties puis retire ce qui reste trop souvent inutilisé.
Pokémon nécessaires à la stratégie
Cartes de recherche
Cartes de pioche
Solutions de récupération
Énergies adaptées au coût des attaques
AMÉLIORATION
Modifier peu de cartes entre deux séries de parties.
Note les mains où tu ne peux rien faire, les cartes toujours inutiles et les ressources qui manquent au moment décisif.
Change deux à quatre cartes, puis rejoue. Une modification massive empêche de savoir ce qui a réellement amélioré le deck.
Construire 60 cartes autour d’un plan simple.
Noter les blocages récurrents.
Changer quelques cartes et comparer.
SOURCES PRIMAIRES

PHOTO OFFICIELLE · JCC POKÉMON