EN 30 SECONDES
Ce qu’il faut retenir.
Leurs effets restent actifs pendant la partie.
Une action activable avec un délai de récupération.
Des bonus à adapter au profil du Pokémon.
TROIS SYSTÈMES
Ne pas confondre objets tenus et objet de combat.
Les objets tenus apportent des statistiques et des effets permanents ou conditionnels. Tu peux en équiper trois avant le match.
L’objet de combat s’active pendant la partie et possède un délai de récupération. Les Médailles de renfort forment un troisième ensemble de bonus.
Trois objets tenus
Un objet de combat activable
Un ensemble de Médailles de renfort
Des choix enregistrés par Pokémon
COHÉRENCE
Partir du rôle et de la statistique utilisée.
Vérifie d’abord si le Pokémon utilise principalement l’Attaque ou l’Attaque Spéciale. Un objet qui augmente la mauvaise statistique peut sembler puissant tout en apportant presque rien.
Demande ensuite si ton plan repose sur les attaques de base, les capacités, les K.O., le score, la survie ou le soutien. Les trois objets doivent répondre à cette priorité.
Statistique utilisée → rôle réel → condition d’activation : vérifie ces trois points avant d’améliorer un objet.
INVESTISSEMENT
Tester avant de dépenser ses ressources.
Les améliorations d’objets coûtent des ressources. Commence par des objets polyvalents utiles à plusieurs Pokémon, puis spécialise lorsque ton rôle principal est confirmé.
Les mises à jour peuvent modifier l’équilibrage. Un guide doit donc expliquer pourquoi un objet fonctionne, pas seulement recopier une combinaison figée.
Tester en entraînement
Lire la condition exacte de l’objet
Prioriser les objets réutilisables
Vérifier les changements d’équilibrage
SOURCES PRIMAIRES

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