EN 30 SECONDES
Ce qu’il faut retenir.
Pokémon, Dresseurs et Énergies forment un seul plan.
Un Pokémon combat pendant que les autres se préparent.
Prendre sa dernière carte Récompense termine la partie.
MISE EN PLACE
Un Pokémon Actif devant, jusqu’à cinq sur le Banc.
Chaque joueur mélange son deck, pioche une main de départ et place un Pokémon de base comme Pokémon Actif. D’autres Pokémon de base peuvent rejoindre le Banc.
Six cartes Récompense sont mises de côté face cachée. Elles seront récupérées lorsque tu mettras K.O. des Pokémon adverses.
Un deck de 60 cartes
Une main de départ
Un Pokémon Actif
Jusqu’à cinq Pokémon sur le Banc
Six cartes Récompense
PENDANT SON TOUR
Préparer avant d’attaquer.
Au début du tour, pioche une carte. Tu peux ensuite poser des Pokémon de base, faire évoluer ceux qui sont prêts, attacher une Énergie, jouer des cartes Dresseur et utiliser des talents autorisés.
L’attaque termine généralement ton tour. Il faut donc effectuer les autres actions avant de déclarer l’attaque.
Une seule Énergie peut normalement être attachée depuis la main par tour, sauf si une carte indique le contraire.
GAGNER LA PARTIE
Trois conditions de victoire à connaître.
La manière habituelle de gagner consiste à prendre sa dernière carte Récompense. Une partie se termine aussi si l’adversaire n’a plus de Pokémon à envoyer comme Actif.
Enfin, un joueur qui ne peut pas piocher au début de son tour perd la partie.
Prendre sa dernière Récompense
Laisser l’adversaire sans Pokémon en jeu
Empêcher l’adversaire de piocher au début de son tour
SOURCES PRIMAIRES

PHOTO OFFICIELLE · PLAY! POKÉMON