KANTO · 151 FICHES ENCYCLOPÉDIQUES Une seule fiche complète par Pokémon.

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N°063
Illustration officielle de AbraILLUSTRATION OFFICIELLE · POKÉMON

KANTO POKÉMON PSY

Abra

ケーシィ · Kēshī

PSY

Pokémon psy, Abra possède un profil psy. Cette fiche réunit son identité, ses données de jeu et l’évolution de sa description depuis Kanto.

TAILLE0,9 m
POIDS19,5 kg
GÉNÉRATIONI
TOTAL STATS310

L’ESSENTIEL

Sa fiche d’identité.

Les informations essentielles des jeux principaux, complétées par les caractéristiques biologiques de l’espèce.

01

TALENT PRINCIPAL

Synchro

Quand le Pokémon est brûlé, paralysé ou empoisonné par un autre Pokémon, il partage ce statut avec celui-ci.
02

TALENT ALTERNATIF

Attention

Le Pokémon a un mental à toute épreuve qui empêche les attaques ennemies de lui faire peur. Il est aussi immunisé contre le talent Intimidation.
03

TALENT CACHÉ

Garde Magik

Seules les attaques peuvent blesser le Pokémon.
04

GROUPES D’ŒUFS

Humanoïde

20 cycles d’éclosion sont référencés.
05

RÉPARTITION

25 % femelle · 75 % mâle

Donnée d’espèce des jeux principaux.
06

HABITAT ASSOCIÉ

les zones urbaines

Repère historique issu des données d’espèce.
07

TAUX DE CAPTURE

200

Valeur interne de la série principale, pas un pourcentage.

NOMS & SIGNIFICATIONS

ケーシィ

Kēshī

Le nom japonais rend hommage à Edgar Cayce, personnage américain associé à la voyance.

ORIGINE JAPONAISE · REFORMULATION POKÉEXPERT
NOM FRANÇAIS

Abra est la première partie d'Abracadabra, une célèbre formule magique.

EMPREINTE HISTORIQUEEmpreinte historique de Abra

STATISTIQUES DE BASE

Son point fort :
atq. spé..

La valeur la plus élevée de Abra atteint 105. Le niveau, les IV, les EV, la nature et le jeu utilisé modifient ensuite les valeurs réellement affichées.

310TOTAL DES
STATISTIQUES
PV25
ATTAQUE20
DÉFENSE15
ATQ. SPÉ.105
DÉF. SPÉ.55
VITESSE90

TYPE · PSY

Forces et faiblesses.

Les pictogrammes et multiplicateurs indiquent clairement les dégâts reçus dans les jeux principaux.

FAIBLESSESDÉGÂTS ACCRUS
Type InsecteINSECTE×2
Type SpectreSPECTRE×2
Type TénèbresTÉNÈBRES×2
RÉSISTANCESDÉGÂTS RÉDUITS
Type CombatCOMBAT×½
Type PsyPSY×½

POKÉDEX À TRAVERS LES GÉNÉRATIONS

Neuf générations,
un portrait qui évolue.

Chaque volet résume les repères réellement transmis par les descriptions Pokédex, sans texte de remplissage.

GÉNÉRATION 1KantoEntrées documentées

Le Pokédex de cette génération met surtout en avant 3 repères : le sommeil, la téléportation et le combat.

Rouge · Bleu · Jaune
  • psy
  • comportement
  • environnement
LECTURE POKÉEXPERT

Ces repères complètent le portrait de Abra sans confondre les formulations propres à chaque version.

Synthèse éditoriale distincte des textes originaux.
GÉNÉRATION 2Johto / KantoEntrées documentées

Le Pokédex de cette génération met surtout en avant 2 repères : le combat et la téléportation.

Or · Argent · Cristal
  • psy
  • comportement
  • environnement
LECTURE POKÉEXPERT

Ces repères complètent le portrait de Abra sans confondre les formulations propres à chaque version.

Synthèse éditoriale distincte des textes originaux.
GÉNÉRATION 3Hoenn / KantoEntrées documentées

Le Pokédex de cette génération met surtout en avant 4 repères : le sommeil, les pouvoirs psychiques, le combat et la téléportation.

Rubis · Saphir · Émeraude · Rouge Feu · Vert Feuille
  • psy
  • comportement
  • environnement
LECTURE POKÉEXPERT

Ces repères complètent le portrait de Abra sans confondre les formulations propres à chaque version.

Synthèse éditoriale distincte des textes originaux.
GÉNÉRATION 4Sinnoh / JohtoEntrées documentées

Le Pokédex de cette génération met surtout en avant 3 repères : la téléportation, le sommeil et le combat.

Diamant · Perle · Platine · Or HeartGold · Argent SoulSilver
  • psy
  • comportement
  • environnement
LECTURE POKÉEXPERT

Ces repères complètent le portrait de Abra sans confondre les formulations propres à chaque version.

Synthèse éditoriale distincte des textes originaux.
GÉNÉRATION 5UnysEntrées documentées

Le Pokédex de cette génération met surtout en avant 3 repères : le combat, le sommeil et la téléportation.

Noire · Blanche · Noire 2 · Blanche 2
  • utilisation
  • pouvoirs
  • mentaux
  • fatigue
LECTURE POKÉEXPERT

Ces repères complètent le portrait de Abra sans confondre les formulations propres à chaque version.

Synthèse éditoriale distincte des textes originaux.
GÉNÉRATION 6Kalos / HoennEntrées documentées

Le Pokédex de cette génération met surtout en avant 4 repères : le sommeil, le combat, la téléportation et les pouvoirs psychiques.

X · Y · Rubis Oméga · Saphir Alpha
  • dort
  • jour
  • pouvoirs
  • téléporte
LECTURE POKÉEXPERT

Ces repères complètent le portrait de Abra sans confondre les formulations propres à chaque version.

Synthèse éditoriale distincte des textes originaux.
GÉNÉRATION 7Alola / KantoEntrées documentées

Le Pokédex de cette génération met surtout en avant 4 repères : le sommeil, la téléportation, les pouvoirs psychiques et la forêt.

Soleil · Lune · Ultra-Soleil · Ultra-Lune · Let's Go, Pikachu · Let's Go, Évoli
  • dort
  • heures
  • jour
  • arrive
LECTURE POKÉEXPERT

Ces repères complètent le portrait de Abra sans confondre les formulations propres à chaque version.

Synthèse éditoriale distincte des textes originaux.
GÉNÉRATION 8Galar / Sinnoh / HisuiEntrées documentées

Le Pokédex de cette génération met surtout en avant 3 repères : le sommeil, les pouvoirs psychiques et la téléportation.

Épée · Bouclier · Légendes Pokémon : Arceus
  • sommeil
  • contenu
  • rêves
  • influe
LECTURE POKÉEXPERT

Ces repères complètent le portrait de Abra sans confondre les formulations propres à chaque version.

Synthèse éditoriale distincte des textes originaux.
GÉNÉRATION 9PaldeaContinuité

Le Pokédex de cette génération met surtout en avant 2 repères : le sommeil et les pouvoirs psychiques.

Aucune nouvelle entrée relevée dans les jeux principaux
  • psy
  • comportement
  • environnement
LECTURE POKÉEXPERT

Le portrait établi dans les générations précédentes reste la référence.

Synthèse éditoriale distincte des textes originaux.

LIGNÉE D’ÉVOLUTION

Les membres et leurs conditions d’évolution.

NIVEAU 16 →
064Kadabra

KADABRA

Psy
ÉCHANGE →
065Alakazam

ALAKAZAM

Psy

APPARITIONS & CONTINUITÉ

Où retrouver Abra.

Cette synthèse sépare les entrées Pokédex des autres médias pour éviter toute confusion entre leurs continuités.

JEUX PRINCIPAUX

33 versions documentées

Dernière période renseignée : génération 8, avec Épée et Bouclier et Légendes Pokémon : Arceus.

JCC POKÉMON

Cartes associées

Les PV, attaques, raretés et faiblesses varient selon chaque carte et chaque extension.

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LE CONDENSÉ POKÉEXPERT

Une identité au-delà des statistiques.

Pokémon psy, Abra possède une identité liée à psy. À travers les générations, le Pokédex développe surtout le sommeil, la téléportation, le combat, les pouvoirs psychiques et la forêt. Ces éléments forment son portrait biologique et comportemental, tandis que les adaptations animées et le JCC sont traités comme des continuités distinctes.

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CANON ÉTABLI

Catégorie Psy, types psy, taille et poids.

01
VARIABLE SELON LES JEUX

Comportement, environnement, capacités disponibles et méthodes d’obtention.

02
LECTURE POKÉEXPERT

Les thèmes sont rapprochés sans transformer une interprétation en fait officiel.

03

INSPIRATION & CONCEPTION

Comprendre les idées
derrière le Pokémon.

Les motifs visibles, l’étymologie et les archives de développement sont présentés séparément, avec leur niveau de preuve.

PISTES D’INSPIRATION

Abra · motifs et étymologie

Abra est la première partie d'Abracadabra, une célèbre formule magique. Son apparence reprend les codes visuels associés à la catégorie psy, avec une silhouette brun et des éléments cohérents avec ses types psy. Cette lecture décrit les inspirations visibles sans attribuer arbitrairement le dessin à un artiste.

Consulter la fiche officielle ↗

SOURCES & MÉTHODE

Une fiche qui montre d’où viennent ses informations.

Pokédex officiel Pokémon — Japon ↗Pokédex officiel Pokémon — France ↗Jeux vidéo officiels Pokémon ↗Nintendo — jeux Pokémon ↗
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