TALENT PRINCIPAL
KANTO · 151 FICHES ENCYCLOPÉDIQUES Une seule fiche complète par Pokémon.
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ILLUSTRATION OFFICIELLE · POKÉMONKANTO POKÉMON PSY
Abra
ケーシィ · Kēshī
Pokémon psy, Abra possède un profil psy. Cette fiche réunit son identité, ses données de jeu et l’évolution de sa description depuis Kanto.
L’ESSENTIEL
Sa fiche d’identité.
Les informations essentielles des jeux principaux, complétées par les caractéristiques biologiques de l’espèce.
TALENT ALTERNATIF
Attention
Le Pokémon a un mental à toute épreuve qui empêche les attaques ennemies de lui faire peur. Il est aussi immunisé contre le talent Intimidation.TALENT CACHÉ
Garde Magik
Seules les attaques peuvent blesser le Pokémon.GROUPES D’ŒUFS
Humanoïde
20 cycles d’éclosion sont référencés.RÉPARTITION
25 % femelle · 75 % mâle
Donnée d’espèce des jeux principaux.HABITAT ASSOCIÉ
les zones urbaines
Repère historique issu des données d’espèce.TAUX DE CAPTURE
200
Valeur interne de la série principale, pas un pourcentage.NOMS & SIGNIFICATIONS
ケーシィ
Kēshī
Le nom japonais rend hommage à Edgar Cayce, personnage américain associé à la voyance.
ORIGINE JAPONAISE · REFORMULATION POKÉEXPERTAbra est la première partie d'Abracadabra, une célèbre formule magique.

STATISTIQUES DE BASE
Son point fort :
atq. spé..
La valeur la plus élevée de Abra atteint 105. Le niveau, les IV, les EV, la nature et le jeu utilisé modifient ensuite les valeurs réellement affichées.
STATISTIQUES
TYPE · PSY
Forces et faiblesses.
Les pictogrammes et multiplicateurs indiquent clairement les dégâts reçus dans les jeux principaux.
POKÉDEX À TRAVERS LES GÉNÉRATIONS
Neuf générations,
un portrait qui évolue.
Chaque volet résume les repères réellement transmis par les descriptions Pokédex, sans texte de remplissage.
GÉNÉRATION 1Kanto
Entrées documentées+
Le Pokédex de cette génération met surtout en avant 3 repères : le sommeil, la téléportation et le combat.
Rouge · Bleu · Jaune- psy
- comportement
- environnement
Ces repères complètent le portrait de Abra sans confondre les formulations propres à chaque version.
Synthèse éditoriale distincte des textes originaux.GÉNÉRATION 2Johto / Kanto
Entrées documentées+
Le Pokédex de cette génération met surtout en avant 2 repères : le combat et la téléportation.
Or · Argent · Cristal- psy
- comportement
- environnement
Ces repères complètent le portrait de Abra sans confondre les formulations propres à chaque version.
Synthèse éditoriale distincte des textes originaux.GÉNÉRATION 3Hoenn / Kanto
Entrées documentées+
Le Pokédex de cette génération met surtout en avant 4 repères : le sommeil, les pouvoirs psychiques, le combat et la téléportation.
Rubis · Saphir · Émeraude · Rouge Feu · Vert Feuille- psy
- comportement
- environnement
Ces repères complètent le portrait de Abra sans confondre les formulations propres à chaque version.
Synthèse éditoriale distincte des textes originaux.GÉNÉRATION 4Sinnoh / Johto
Entrées documentées+
Le Pokédex de cette génération met surtout en avant 3 repères : la téléportation, le sommeil et le combat.
Diamant · Perle · Platine · Or HeartGold · Argent SoulSilver- psy
- comportement
- environnement
Ces repères complètent le portrait de Abra sans confondre les formulations propres à chaque version.
Synthèse éditoriale distincte des textes originaux.GÉNÉRATION 5Unys
Entrées documentées+
Le Pokédex de cette génération met surtout en avant 3 repères : le combat, le sommeil et la téléportation.
Noire · Blanche · Noire 2 · Blanche 2- utilisation
- pouvoirs
- mentaux
- fatigue
Ces repères complètent le portrait de Abra sans confondre les formulations propres à chaque version.
Synthèse éditoriale distincte des textes originaux.GÉNÉRATION 6Kalos / Hoenn
Entrées documentées+
Le Pokédex de cette génération met surtout en avant 4 repères : le sommeil, le combat, la téléportation et les pouvoirs psychiques.
X · Y · Rubis Oméga · Saphir Alpha- dort
- jour
- pouvoirs
- téléporte
Ces repères complètent le portrait de Abra sans confondre les formulations propres à chaque version.
Synthèse éditoriale distincte des textes originaux.GÉNÉRATION 7Alola / Kanto
Entrées documentées+
Le Pokédex de cette génération met surtout en avant 4 repères : le sommeil, la téléportation, les pouvoirs psychiques et la forêt.
Soleil · Lune · Ultra-Soleil · Ultra-Lune · Let's Go, Pikachu · Let's Go, Évoli- dort
- heures
- jour
- arrive
Ces repères complètent le portrait de Abra sans confondre les formulations propres à chaque version.
Synthèse éditoriale distincte des textes originaux.GÉNÉRATION 8Galar / Sinnoh / Hisui
Entrées documentées+
Le Pokédex de cette génération met surtout en avant 3 repères : le sommeil, les pouvoirs psychiques et la téléportation.
Épée · Bouclier · Légendes Pokémon : Arceus- sommeil
- contenu
- rêves
- influe
Ces repères complètent le portrait de Abra sans confondre les formulations propres à chaque version.
Synthèse éditoriale distincte des textes originaux.GÉNÉRATION 9Paldea
Continuité+
Le Pokédex de cette génération met surtout en avant 2 repères : le sommeil et les pouvoirs psychiques.
Aucune nouvelle entrée relevée dans les jeux principaux- psy
- comportement
- environnement
Le portrait établi dans les générations précédentes reste la référence.
Synthèse éditoriale distincte des textes originaux.LIGNÉE D’ÉVOLUTION
Les membres et leurs conditions d’évolution.
APPARITIONS & CONTINUITÉ
Où retrouver Abra.
Cette synthèse sépare les entrées Pokédex des autres médias pour éviter toute confusion entre leurs continuités.
33 versions documentées
Dernière période renseignée : génération 8, avec Épée et Bouclier et Légendes Pokémon : Arceus.
Continuité distincte
Les apparitions narratives et les rôles de personnages ne sont pas confondus avec les descriptions des jeux.
Explorer l’animation officielle ↗Cartes associées
Les PV, attaques, raretés et faiblesses varient selon chaque carte et chaque extension.
Explorer le JCC officiel ↗LE CONDENSÉ POKÉEXPERT
Une identité au-delà des statistiques.
Pokémon psy, Abra possède une identité liée à psy. À travers les générations, le Pokédex développe surtout le sommeil, la téléportation, le combat, les pouvoirs psychiques et la forêt. Ces éléments forment son portrait biologique et comportemental, tandis que les adaptations animées et le JCC sont traités comme des continuités distinctes.
Explorer le lore Pokémon →Catégorie Psy, types psy, taille et poids.
Comportement, environnement, capacités disponibles et méthodes d’obtention.
Les thèmes sont rapprochés sans transformer une interprétation en fait officiel.
INSPIRATION & CONCEPTION
Comprendre les idées
derrière le Pokémon.
Les motifs visibles, l’étymologie et les archives de développement sont présentés séparément, avec leur niveau de preuve.
Abra · motifs et étymologie
Abra est la première partie d'Abracadabra, une célèbre formule magique. Son apparence reprend les codes visuels associés à la catégorie psy, avec une silhouette brun et des éléments cohérents avec ses types psy. Cette lecture décrit les inspirations visibles sans attribuer arbitrairement le dessin à un artiste.
Consulter la fiche officielle ↗Concepteur non attribué publiquement
La fiche officielle documente l’espèce, mais les archives consultées ne permettent pas encore d’associer Abra à un membre précis de l’équipe de création.
Découvrir le processus de création ↗Information manquante signalée clairement ; aucune théorie de fan n’est présentée comme un fait.SOURCES & MÉTHODE


