TALENT PRINCIPAL
KANTO · 151 FICHES ENCYCLOPÉDIQUES Une seule fiche complète par Pokémon.
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ILLUSTRATION OFFICIELLE · POKÉMONKANTO POKÉMON OMBRE
Ectoplasma
ゲンガー · Gengā
Pokémon ombre, Ectoplasma possède un profil spectre et poison. Cette fiche réunit son identité, ses données de jeu et l’évolution de sa description depuis Kanto.
L’ESSENTIEL
Sa fiche d’identité.
Les informations essentielles des jeux principaux, complétées par les caractéristiques biologiques de l’espèce.
GROUPES D’ŒUFS
Amorphe
20 cycles d’éclosion sont référencés.RÉPARTITION
50 % femelle · 50 % mâle
Donnée d’espèce des jeux principaux.HABITAT ASSOCIÉ
les grottes
Repère historique issu des données d’espèce.TAUX DE CAPTURE
45
Valeur interne de la série principale, pas un pourcentage.NOMS & SIGNIFICATIONS
ゲンガー
Gengā
Le nom japonais est rapproché de genkaku, « hallucination », et de doppelgänger, le double inquiétant.
ORIGINE JAPONAISE · REFORMULATION POKÉEXPERTEctoplasma vient d'ectoplasme. Anglais, allemand : Gengar pourrait venir de Doppelgänger (double maléfique, en allemand).

STATISTIQUES DE BASE
Son point fort :
atq. spé..
La valeur la plus élevée de Ectoplasma atteint 130. Le niveau, les IV, les EV, la nature et le jeu utilisé modifient ensuite les valeurs réellement affichées.
STATISTIQUES
TYPES · SPECTRE / POISON
Forces et faiblesses.
Les pictogrammes et multiplicateurs indiquent clairement les dégâts reçus dans les jeux principaux.
POKÉDEX À TRAVERS LES GÉNÉRATIONS
Neuf générations,
un portrait qui évolue.
Chaque volet résume les repères réellement transmis par les descriptions Pokédex, sans texte de remplissage.
GÉNÉRATION 1Kanto
Entrées documentées+
Le Pokédex de cette génération met surtout en avant 4 repères : la nuit, l’imitation, le combat et la montagne.
Rouge · Bleu · Jaune- ombre
- comportement
- environnement
Ces repères complètent le portrait de Ectoplasma sans confondre les formulations propres à chaque version.
Synthèse éditoriale distincte des textes originaux.GÉNÉRATION 2Johto / Kanto
Entrées documentées+
Le Pokédex de cette génération met surtout en avant 4 repères : le vol, la chaleur, l’énergie accumulée et la nuit.
Or · Argent · Cristal- ombre
- comportement
- environnement
Ces repères complètent le portrait de Ectoplasma sans confondre les formulations propres à chaque version.
Synthèse éditoriale distincte des textes originaux.GÉNÉRATION 3Hoenn / Kanto
Entrées documentées+
Le Pokédex de cette génération met surtout en avant 4 repères : la nuit, le sommeil, la montagne et l’imitation.
Rubis · Saphir · Émeraude · Rouge Feu · Vert Feuille- ombre
- comportement
- environnement
Ces repères complètent le portrait de Ectoplasma sans confondre les formulations propres à chaque version.
Synthèse éditoriale distincte des textes originaux.GÉNÉRATION 4Sinnoh / Johto
Entrées documentées+
Le Pokédex de cette génération met surtout en avant 4 repères : le vol, la chaleur, l’énergie accumulée et l’alimentation.
Diamant · Perle · Platine · Or HeartGold · Argent SoulSilver- ombre
- comportement
- environnement
Ces repères complètent le portrait de Ectoplasma sans confondre les formulations propres à chaque version.
Synthèse éditoriale distincte des textes originaux.GÉNÉRATION 5Unys
Entrées documentées+
Le Pokédex de cette génération met surtout en avant 2 repères : les yeux et la nuit.
Noire · Blanche · Noire 2 · Blanche 2- croisez
- regard
- inquiétant
- perce
Ces repères complètent le portrait de Ectoplasma sans confondre les formulations propres à chaque version.
Synthèse éditoriale distincte des textes originaux.GÉNÉRATION 6Kalos / Hoenn
Entrées documentées+
Le Pokédex de cette génération met surtout en avant 4 repères : la chaleur, le vol, la nuit et le sommeil.
X · Y · Rubis Oméga · Saphir Alpha- ombre
- cache
- lorsqu
- température
Ces repères complètent le portrait de Ectoplasma sans confondre les formulations propres à chaque version.
Synthèse éditoriale distincte des textes originaux.GÉNÉRATION 7Alola / Kanto
Entrées documentées+
Le Pokédex de cette génération met surtout en avant un repère : l’alimentation.
Soleil · Lune · Ultra-Soleil · Ultra-Lune · Let's Go, Pikachu · Let's Go, Évoli- veut
- frissonnez
- soudainement
- pouvez
Ces repères complètent le portrait de Ectoplasma sans confondre les formulations propres à chaque version.
Synthèse éditoriale distincte des textes originaux.GÉNÉRATION 8Galar / Sinnoh / Hisui
Entrées documentées+
Le Pokédex de cette génération met surtout en avant un repère : la montagne.
Épée · Bouclier · Légendes Pokémon : Arceus- soir
- pleine
- lune
- ombre
Ces repères complètent le portrait de Ectoplasma sans confondre les formulations propres à chaque version.
Synthèse éditoriale distincte des textes originaux.GÉNÉRATION 9Paldea
Continuité+
Le Pokédex de cette génération met surtout en avant 3 repères : le vol, la chaleur et la nuit.
Aucune nouvelle entrée relevée dans les jeux principaux- ombre
- comportement
- environnement
Le portrait établi dans les générations précédentes reste la référence.
Synthèse éditoriale distincte des textes originaux.LIGNÉE D’ÉVOLUTION
Les membres et leurs conditions d’évolution.
APPARITIONS & CONTINUITÉ
Où retrouver Ectoplasma.
Cette synthèse sépare les entrées Pokédex des autres médias pour éviter toute confusion entre leurs continuités.
33 versions documentées
Dernière période renseignée : génération 8, avec Épée et Bouclier et Légendes Pokémon : Arceus.
Continuité distincte
Les apparitions narratives et les rôles de personnages ne sont pas confondus avec les descriptions des jeux.
Explorer l’animation officielle ↗Cartes associées
Les PV, attaques, raretés et faiblesses varient selon chaque carte et chaque extension.
Explorer le JCC officiel ↗LE CONDENSÉ POKÉEXPERT
Une identité au-delà des statistiques.
Pokémon ombre, Ectoplasma possède une identité liée à spectre et poison. À travers les générations, le Pokédex développe surtout la nuit, l’imitation, le combat, la montagne, le vol et la chaleur. Ces éléments forment son portrait biologique et comportemental, tandis que les adaptations animées et le JCC sont traités comme des continuités distinctes.
Explorer le lore Pokémon →Catégorie Ombre, types spectre et poison, taille et poids.
Comportement, environnement, capacités disponibles et méthodes d’obtention.
Les thèmes sont rapprochés sans transformer une interprétation en fait officiel.
INSPIRATION & CONCEPTION
Comprendre les idées
derrière le Pokémon.
Les motifs visibles, l’étymologie et les archives de développement sont présentés séparément, avec leur niveau de preuve.
Ectoplasma · motifs et étymologie
Ectoplasma vient d'ectoplasme. Anglais, allemand : Gengar pourrait venir de Doppelgänger (double maléfique, en allemand). Son apparence reprend les codes visuels associés à la catégorie ombre, avec une silhouette violet et des éléments cohérents avec ses types spectre et poison. Cette lecture décrit les inspirations visibles sans attribuer arbitrairement le dessin à un artiste.
Consulter la fiche officielle ↗Concepteur non attribué publiquement
La fiche officielle documente l’espèce, mais les archives consultées ne permettent pas encore d’associer Ectoplasma à un membre précis de l’équipe de création.
Découvrir le processus de création ↗Information manquante signalée clairement ; aucune théorie de fan n’est présentée comme un fait.SOURCES & MÉTHODE


