KANTO · 151 FICHES ENCYCLOPÉDIQUES Une seule fiche complète par Pokémon.

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N°145
Illustration officielle de ÉlecthorILLUSTRATION OFFICIELLE · POKÉMON

KANTO POKÉMON ÉLECTRIQUE

Électhor

サンダー · Sandā

ÉLECTRIKVOL

Pokémon électrique, Électhor possède un profil électrik et vol. Cette fiche réunit son identité, ses données de jeu et l’évolution de sa description depuis Kanto.

TAILLE1,6 m
POIDS52,6 kg
GÉNÉRATIONI
TOTAL STATS580

L’ESSENTIEL

Sa fiche d’identité.

Les informations essentielles des jeux principaux, complétées par les caractéristiques biologiques de l’espèce.

01

TALENT CACHÉ

Statik

Le Pokémon charge son corps en électricité statique, et tout contact avec lui peut paralyser.
02

TALENT ALTERNATIF

Pression

Met la pression à l’adversaire pour le forcer\nà dépenser plus de PP.
03

GROUPES D’ŒUFS

Inconnu

80 cycles d’éclosion sont référencés.
04

RÉPARTITION

Asexué

Donnée d’espèce des jeux principaux.
05

HABITAT ASSOCIÉ

des zones rares

Repère historique issu des données d’espèce.
06

TAUX DE CAPTURE

3

Valeur interne de la série principale, pas un pourcentage.

NOMS & SIGNIFICATIONS

サンダー

Sandā

Le nom japonais vient de thunder, « tonnerre ».

ORIGINE JAPONAISE · REFORMULATION POKÉEXPERT
NOM FRANÇAIS

Électhor vient d'électrique et de Thor, dieu scandinave de la foudre dans la mythologie nordique. Anglais, allemand : Zapdos pourrait venir de.

EMPREINTE HISTORIQUEEmpreinte historique de Électhor

STATISTIQUES DE BASE

Son point fort :
atq. spé..

La valeur la plus élevée de Électhor atteint 125. Le niveau, les IV, les EV, la nature et le jeu utilisé modifient ensuite les valeurs réellement affichées.

580TOTAL DES
STATISTIQUES
PV90
ATTAQUE90
DÉFENSE85
ATQ. SPÉ.125
DÉF. SPÉ.90
VITESSE100

TYPES · ÉLECTRIK / VOL

Forces et faiblesses.

Les pictogrammes et multiplicateurs indiquent clairement les dégâts reçus dans les jeux principaux.

FAIBLESSESDÉGÂTS ACCRUS
Type GlaceGLACE×2
Type RocheROCHE×2
RÉSISTANCESDÉGÂTS RÉDUITS
Type PlantePLANTE×½
Type CombatCOMBAT×½
Type SolSOL×0
Type VolVOL×½
Type InsecteINSECTE×½
Type AcierACIER×½

POKÉDEX À TRAVERS LES GÉNÉRATIONS

Neuf générations,
un portrait qui évolue.

Chaque volet résume les repères réellement transmis par les descriptions Pokédex, sans texte de remplissage.

GÉNÉRATION 1KantoEntrées documentées

Le Pokédex de cette génération met surtout en avant 2 repères : les ailes et l’eau.

Rouge · Bleu · Jaune
  • électrique
  • comportement
  • environnement
LECTURE POKÉEXPERT

Ces repères complètent le portrait de Électhor sans confondre les formulations propres à chaque version.

Synthèse éditoriale distincte des textes originaux.
GÉNÉRATION 2Johto / KantoEntrées documentées

Le Pokédex de cette génération met surtout en avant 3 repères : les ailes, l’eau et l’énergie accumulée.

Or · Argent · Cristal
  • électrique
  • comportement
  • environnement
LECTURE POKÉEXPERT

Ces repères complètent le portrait de Électhor sans confondre les formulations propres à chaque version.

Synthèse éditoriale distincte des textes originaux.
GÉNÉRATION 3Hoenn / KantoEntrées documentées

Le Pokédex de cette génération met surtout en avant 4 repères : l’eau, l’électricité, la génétique et la puissance.

Rubis · Saphir · Émeraude · Rouge Feu · Vert Feuille
  • électrique
  • comportement
  • environnement
LECTURE POKÉEXPERT

Ces repères complètent le portrait de Électhor sans confondre les formulations propres à chaque version.

Synthèse éditoriale distincte des textes originaux.
GÉNÉRATION 4Sinnoh / JohtoEntrées documentées

Le Pokédex de cette génération met surtout en avant 4 repères : l’eau, les ailes, l’énergie accumulée et l’électricité.

Diamant · Perle · Platine · Or HeartGold · Argent SoulSilver
  • électrique
  • comportement
  • environnement
LECTURE POKÉEXPERT

Ces repères complètent le portrait de Électhor sans confondre les formulations propres à chaque version.

Synthèse éditoriale distincte des textes originaux.
GÉNÉRATION 5UnysEntrées documentées

Le Pokédex de cette génération met surtout en avant un repère : l’eau.

Noire · Blanche · Noire 2 · Blanche 2
  • oiseau
  • légendaire
  • nuages
  • orage
LECTURE POKÉEXPERT

Ces repères complètent le portrait de Électhor sans confondre les formulations propres à chaque version.

Synthèse éditoriale distincte des textes originaux.
GÉNÉRATION 6Kalos / HoennEntrées documentées

Le Pokédex de cette génération met surtout en avant 4 repères : l’eau, l’électricité, la génétique et la puissance.

X · Y · Rubis Oméga · Saphir Alpha
  • oiseau
  • légendaire
  • foudre
  • nuages
LECTURE POKÉEXPERT

Ces repères complètent le portrait de Électhor sans confondre les formulations propres à chaque version.

Synthèse éditoriale distincte des textes originaux.
GÉNÉRATION 7Alola / KantoEntrées documentées

Le Pokédex de cette génération met surtout en avant un repère : l’eau.

Let's Go, Pikachu · Let's Go, Évoli
  • oiseau
  • légendaire
  • apparaît
  • ciel
LECTURE POKÉEXPERT

Ces repères complètent le portrait de Électhor sans confondre les formulations propres à chaque version.

Synthèse éditoriale distincte des textes originaux.
GÉNÉRATION 8Galar / Sinnoh / HisuiEntrées documentées

Le Pokédex de cette génération met surtout en avant 2 repères : les légendes et l’eau.

Épée · Bouclier
  • foudre
  • capable
  • contrôler
  • installe
LECTURE POKÉEXPERT

Ces repères complètent le portrait de Électhor sans confondre les formulations propres à chaque version.

Synthèse éditoriale distincte des textes originaux.
GÉNÉRATION 9PaldeaContinuité

Aucune nouvelle entrée nationale n’est proposée pour cette génération : le portrait antérieur reste la référence.

Aucune nouvelle entrée relevée dans les jeux principaux
  • électrique
  • comportement
  • environnement
LECTURE POKÉEXPERT

Le portrait établi dans les générations précédentes reste la référence.

Synthèse éditoriale distincte des textes originaux.

LIGNÉE D’ÉVOLUTION

Une espèce sans évolution dans sa lignée de Kanto.

APPARITIONS & CONTINUITÉ

Où retrouver Électhor.

Cette synthèse sépare les entrées Pokédex des autres médias pour éviter toute confusion entre leurs continuités.

JEUX PRINCIPAUX

28 versions documentées

Dernière période renseignée : génération 8, avec Épée et Bouclier.

JCC POKÉMON

Cartes associées

Les PV, attaques, raretés et faiblesses varient selon chaque carte et chaque extension.

Explorer le JCC officiel ↗

LE CONDENSÉ POKÉEXPERT

Une identité au-delà des statistiques.

Pokémon électrique, Électhor possède une identité liée à électrik et vol. À travers les générations, le Pokédex développe surtout les ailes, l’eau, l’énergie accumulée, l’électricité, la génétique et la puissance. Ces éléments forment son portrait biologique et comportemental, tandis que les adaptations animées et le JCC sont traités comme des continuités distinctes.

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CANON ÉTABLI

Catégorie Électrique, types électrik et vol, taille et poids.

01
VARIABLE SELON LES JEUX

Comportement, environnement, capacités disponibles et méthodes d’obtention.

02
LECTURE POKÉEXPERT

Les thèmes sont rapprochés sans transformer une interprétation en fait officiel.

03

INSPIRATION & CONCEPTION

Comprendre les idées
derrière le Pokémon.

Les motifs visibles, l’étymologie et les archives de développement sont présentés séparément, avec leur niveau de preuve.

PISTES D’INSPIRATION

Électhor · motifs et étymologie

Électhor vient d'électrique et de Thor, dieu scandinave de la foudre dans la mythologie nordique. Anglais, allemand : Zapdos pourrait venir de. Son apparence reprend les codes visuels associés à la catégorie électrique, avec une silhouette jaune et des éléments cohérents avec ses types électrik et vol. Cette lecture décrit les inspirations visibles sans attribuer arbitrairement le dessin à un artiste.

Consulter la fiche officielle ↗

SOURCES & MÉTHODE

Une fiche qui montre d’où viennent ses informations.

Pokédex officiel Pokémon — Japon ↗Pokédex officiel Pokémon — France ↗Jeux vidéo officiels Pokémon ↗Nintendo — jeux Pokémon ↗
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FICHE 145 SUR 151Sulfura · N°146
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