KANTO · 151 FICHES ENCYCLOPÉDIQUES Une seule fiche complète par Pokémon.

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N°097
Illustration officielle de HypnomadeILLUSTRATION OFFICIELLE · POKÉMON

KANTO POKÉMON HYPNOSE

Hypnomade

スリーパー · Surīpā

PSY

Pokémon hypnose, Hypnomade possède un profil psy. Cette fiche réunit son identité, ses données de jeu et l’évolution de sa description depuis Kanto.

TAILLE1,6 m
POIDS75,6 kg
GÉNÉRATIONI
TOTAL STATS483

L’ESSENTIEL

Sa fiche d’identité.

Les informations essentielles des jeux principaux, complétées par les caractéristiques biologiques de l’espèce.

01

TALENT PRINCIPAL

Insomnia

Le Pokémon est incapable de dormir.
02

TALENT CACHÉ

Attention

Le Pokémon a un mental à toute épreuve qui empêche les attaques ennemies de lui faire peur. Il est aussi immunisé contre le talent Intimidation.
03

TALENT ALTERNATIF

Prédiction

Révèle l’une des capacités de l’adversaire quand\nle combat commence.
04

GROUPES D’ŒUFS

Humanoïde

20 cycles d’éclosion sont référencés.
05

RÉPARTITION

50 % femelle · 50 % mâle

Donnée d’espèce des jeux principaux.
06

HABITAT ASSOCIÉ

les prairies

Repère historique issu des données d’espèce.
07

TAUX DE CAPTURE

75

Valeur interne de la série principale, pas un pourcentage.

NOMS & SIGNIFICATIONS

スリーパー

Surīpā

Le nom japonais vient de sleeper, « dormeur », en lien avec ses pouvoirs hypnotiques.

ORIGINE JAPONAISE · REFORMULATION POKÉEXPERT
NOM FRANÇAIS

Hypnomade vient d'hypnose et de nomade. Anglais, allemand : Hypno pourrait venir d'hypnose.

EMPREINTE HISTORIQUEEmpreinte historique de Hypnomade

STATISTIQUES DE BASE

Son point fort :
déf. spé..

La valeur la plus élevée de Hypnomade atteint 115. Le niveau, les IV, les EV, la nature et le jeu utilisé modifient ensuite les valeurs réellement affichées.

483TOTAL DES
STATISTIQUES
PV85
ATTAQUE73
DÉFENSE70
ATQ. SPÉ.73
DÉF. SPÉ.115
VITESSE67

TYPE · PSY

Forces et faiblesses.

Les pictogrammes et multiplicateurs indiquent clairement les dégâts reçus dans les jeux principaux.

FAIBLESSESDÉGÂTS ACCRUS
Type InsecteINSECTE×2
Type SpectreSPECTRE×2
Type TénèbresTÉNÈBRES×2
RÉSISTANCESDÉGÂTS RÉDUITS
Type CombatCOMBAT×½
Type PsyPSY×½

POKÉDEX À TRAVERS LES GÉNÉRATIONS

Neuf générations,
un portrait qui évolue.

Chaque volet résume les repères réellement transmis par les descriptions Pokédex, sans texte de remplissage.

GÉNÉRATION 1KantoEntrées documentées

Le Pokédex de cette génération met surtout en avant 3 repères : les yeux, le combat et l’eau.

Rouge · Bleu · Jaune
  • hypnose
  • comportement
  • environnement
LECTURE POKÉEXPERT

Ces repères complètent le portrait de Hypnomade sans confondre les formulations propres à chaque version.

Synthèse éditoriale distincte des textes originaux.
GÉNÉRATION 2Johto / KantoEntrées documentées

Le Pokédex de cette génération met surtout en avant 3 repères : le combat, le sommeil et les pouvoirs psychiques.

Or · Argent · Cristal
  • hypnose
  • comportement
  • environnement
LECTURE POKÉEXPERT

Ces repères complètent le portrait de Hypnomade sans confondre les formulations propres à chaque version.

Synthèse éditoriale distincte des textes originaux.
GÉNÉRATION 3Hoenn / KantoEntrées documentées

Le Pokédex de cette génération met surtout en avant 4 repères : le combat, l’alimentation, les pouvoirs psychiques et les légendes.

Rubis · Saphir · Émeraude · Rouge Feu · Vert Feuille
  • hypnose
  • comportement
  • environnement
LECTURE POKÉEXPERT

Ces repères complètent le portrait de Hypnomade sans confondre les formulations propres à chaque version.

Synthèse éditoriale distincte des textes originaux.
GÉNÉRATION 4Sinnoh / JohtoEntrées documentées

Le Pokédex de cette génération met surtout en avant 2 repères : le sommeil et le combat.

Diamant · Perle · Platine · Or HeartGold · Argent SoulSilver
  • hypnose
  • comportement
  • environnement
LECTURE POKÉEXPERT

Ces repères complètent le portrait de Hypnomade sans confondre les formulations propres à chaque version.

Synthèse éditoriale distincte des textes originaux.
GÉNÉRATION 5UnysEntrées documentées

Le Pokédex de cette génération met surtout en avant un repère : le sommeil.

Noire · Blanche · Noire 2 · Blanche 2
  • pendule
  • oscillant
  • endort
  • trois
LECTURE POKÉEXPERT

Ces repères complètent le portrait de Hypnomade sans confondre les formulations propres à chaque version.

Synthèse éditoriale distincte des textes originaux.
GÉNÉRATION 6Kalos / HoennEntrées documentées

Le Pokédex de cette génération met surtout en avant 4 repères : le sommeil, les légendes, le combat et l’alimentation.

X · Y · Rubis Oméga · Saphir Alpha
  • pendule
  • transporte
  • raconte
  • aurait
LECTURE POKÉEXPERT

Ces repères complètent le portrait de Hypnomade sans confondre les formulations propres à chaque version.

Synthèse éditoriale distincte des textes originaux.
GÉNÉRATION 7Alola / KantoEntrées documentées

Le Pokédex de cette génération met surtout en avant 2 repères : le sommeil et les yeux.

Lune · Soleil · Ultra-Soleil · Ultra-Lune · Let's Go, Pikachu · Let's Go, Évoli
  • bien
  • soit
  • extrêmement
  • dangereux
LECTURE POKÉEXPERT

Ces repères complètent le portrait de Hypnomade sans confondre les formulations propres à chaque version.

Synthèse éditoriale distincte des textes originaux.
GÉNÉRATION 8Galar / Sinnoh / HisuiContinuité

Le Pokédex de cette génération met surtout en avant 2 repères : le sommeil et les yeux.

Aucune nouvelle entrée relevée dans les jeux principaux
  • hypnose
  • comportement
  • environnement
LECTURE POKÉEXPERT

Le portrait établi dans les générations précédentes reste la référence.

Synthèse éditoriale distincte des textes originaux.
GÉNÉRATION 9PaldeaContinuité

Le Pokédex de cette génération met surtout en avant 3 repères : les yeux, le combat et le sommeil.

Aucune nouvelle entrée relevée dans les jeux principaux
  • hypnose
  • comportement
  • environnement
LECTURE POKÉEXPERT

Le portrait établi dans les générations précédentes reste la référence.

Synthèse éditoriale distincte des textes originaux.

LIGNÉE D’ÉVOLUTION

Les membres et leurs conditions d’évolution.

APPARITIONS & CONTINUITÉ

Où retrouver Hypnomade.

Cette synthèse sépare les entrées Pokédex des autres médias pour éviter toute confusion entre leurs continuités.

JEUX PRINCIPAUX

30 versions documentées

Dernière période renseignée : génération 7, avec Lune et Soleil et Ultra-Soleil et Ultra-Lune et Let's Go, Pikachu et Let's Go, Évoli.

JCC POKÉMON

Cartes associées

Les PV, attaques, raretés et faiblesses varient selon chaque carte et chaque extension.

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LE CONDENSÉ POKÉEXPERT

Une identité au-delà des statistiques.

Pokémon hypnose, Hypnomade possède une identité liée à psy. À travers les générations, le Pokédex développe surtout les yeux, le combat, l’eau, le sommeil, les pouvoirs psychiques et l’alimentation. Ces éléments forment son portrait biologique et comportemental, tandis que les adaptations animées et le JCC sont traités comme des continuités distinctes.

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CANON ÉTABLI

Catégorie Hypnose, types psy, taille et poids.

01
VARIABLE SELON LES JEUX

Comportement, environnement, capacités disponibles et méthodes d’obtention.

02
LECTURE POKÉEXPERT

Les thèmes sont rapprochés sans transformer une interprétation en fait officiel.

03

INSPIRATION & CONCEPTION

Comprendre les idées
derrière le Pokémon.

Les motifs visibles, l’étymologie et les archives de développement sont présentés séparément, avec leur niveau de preuve.

PISTES D’INSPIRATION

Hypnomade · motifs et étymologie

Hypnomade vient d'hypnose et de nomade. Anglais, allemand : Hypno pourrait venir d'hypnose. Son apparence reprend les codes visuels associés à la catégorie hypnose, avec une silhouette jaune et des éléments cohérents avec ses types psy. Cette lecture décrit les inspirations visibles sans attribuer arbitrairement le dessin à un artiste.

Consulter la fiche officielle ↗

SOURCES & MÉTHODE

Une fiche qui montre d’où viennent ses informations.

Pokédex officiel Pokémon — Japon ↗Pokédex officiel Pokémon — France ↗Jeux vidéo officiels Pokémon ↗Nintendo — jeux Pokémon ↗
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FICHE 097 SUR 151Krabby · N°098
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