KANTO · 151 FICHES ENCYCLOPÉDIQUES Une seule fiche complète par Pokémon.

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N°116
Illustration officielle de HypotrempeILLUSTRATION OFFICIELLE · POKÉMON

KANTO POKÉMON DRAGON

Hypotrempe

タッツー · Tattsū

EAU

Pokémon dragon, Hypotrempe possède un profil eau. Cette fiche réunit son identité, ses données de jeu et l’évolution de sa description depuis Kanto.

TAILLE0,4 m
POIDS8 kg
GÉNÉRATIONI
TOTAL STATS295

L’ESSENTIEL

Sa fiche d’identité.

Les informations essentielles des jeux principaux, complétées par les caractéristiques biologiques de l’espèce.

01

TALENT CACHÉ

Moiteur

Le Pokémon augmente l'humidité de l'air, ce qui empêche tous les Pokémon d'utiliser des capacités explosives telles que Destruction.
02

TALENT ALTERNATIF

Glissade

Augmente la Vitesse du Pokémon s'il pleut.
03

TALENT ALTERNATIF

Sniper

Lorsque le Pokémon porte un coup critique, les dégâts\ninfligés augmentent encore plus que d’habitude.
04

GROUPES D’ŒUFS

Aquatique 1 · Draconique

20 cycles d’éclosion sont référencés.
05

RÉPARTITION

50 % femelle · 50 % mâle

Donnée d’espèce des jeux principaux.
06

HABITAT ASSOCIÉ

les mers

Repère historique issu des données d’espèce.
07

TAUX DE CAPTURE

225

Valeur interne de la série principale, pas un pourcentage.

NOMS & SIGNIFICATIONS

タッツー

Tattsū

Le nom japonais vient de tatsu-no-otoshigo, le mot japonais pour « hippocampe ».

ORIGINE JAPONAISE · REFORMULATION POKÉEXPERT
NOM FRANÇAIS

Hypotrempe vient d'hippocampe et de tremper.

EMPREINTE HISTORIQUEEmpreinte historique de Hypotrempe

STATISTIQUES DE BASE

Son point fort :
défense et atq. spé..

La valeur la plus élevée de Hypotrempe atteint 70. Le niveau, les IV, les EV, la nature et le jeu utilisé modifient ensuite les valeurs réellement affichées.

295TOTAL DES
STATISTIQUES
PV30
ATTAQUE40
DÉFENSE70
ATQ. SPÉ.70
DÉF. SPÉ.25
VITESSE60

TYPE · EAU

Forces et faiblesses.

Les pictogrammes et multiplicateurs indiquent clairement les dégâts reçus dans les jeux principaux.

FAIBLESSESDÉGÂTS ACCRUS
Type ÉlectrikÉLECTRIK×2
Type PlantePLANTE×2
RÉSISTANCESDÉGÂTS RÉDUITS
Type FeuFEU×½
Type EauEAU×½
Type GlaceGLACE×½
Type AcierACIER×½

POKÉDEX À TRAVERS LES GÉNÉRATIONS

Neuf générations,
un portrait qui évolue.

Chaque volet résume les repères réellement transmis par les descriptions Pokédex, sans texte de remplissage.

GÉNÉRATION 1KantoEntrées documentées

Le Pokédex de cette génération met surtout en avant 3 repères : l’eau, la queue et le chant.

Rouge · Bleu · Jaune
  • dragon
  • comportement
  • environnement
LECTURE POKÉEXPERT

Ces repères complètent le portrait de Hypotrempe sans confondre les formulations propres à chaque version.

Synthèse éditoriale distincte des textes originaux.
GÉNÉRATION 2Johto / KantoEntrées documentées

Le Pokédex de cette génération met surtout en avant 4 repères : l’eau, le combat, la vitesse et les yeux.

Or · Argent · Cristal
  • dragon
  • comportement
  • environnement
LECTURE POKÉEXPERT

Ces repères complètent le portrait de Hypotrempe sans confondre les formulations propres à chaque version.

Synthèse éditoriale distincte des textes originaux.
GÉNÉRATION 3Hoenn / KantoEntrées documentées

Le Pokédex de cette génération met surtout en avant 4 repères : l’eau, la queue, la montagne et l’alimentation.

Rubis · Saphir · Émeraude · Rouge Feu · Vert Feuille
  • dragon
  • comportement
  • environnement
LECTURE POKÉEXPERT

Ces repères complètent le portrait de Hypotrempe sans confondre les formulations propres à chaque version.

Synthèse éditoriale distincte des textes originaux.
GÉNÉRATION 4Sinnoh / JohtoEntrées documentées

Le Pokédex de cette génération met surtout en avant 4 repères : l’eau, le combat, la vitesse et les yeux.

Diamant · Perle · Platine · Or HeartGold · Argent SoulSilver
  • dragon
  • comportement
  • environnement
LECTURE POKÉEXPERT

Ces repères complètent le portrait de Hypotrempe sans confondre les formulations propres à chaque version.

Synthèse éditoriale distincte des textes originaux.
GÉNÉRATION 5UnysEntrées documentées

Les descriptions de cette génération consolident le portrait déjà établi dans les jeux précédents.

Noire · Blanche · Noire 2 · Blanche 2
  • niche
  • ombre
  • corail
  • sent
LECTURE POKÉEXPERT

Ces repères complètent le portrait de Hypotrempe sans confondre les formulations propres à chaque version.

Synthèse éditoriale distincte des textes originaux.
GÉNÉRATION 6Kalos / HoennEntrées documentées

Le Pokédex de cette génération met surtout en avant 4 repères : l’eau, la montagne, l’alimentation et l’électricité.

X · Y · Rubis Oméga · Saphir Alpha
  • encre
  • insectes
  • sent
  • abat
LECTURE POKÉEXPERT

Ces repères complètent le portrait de Hypotrempe sans confondre les formulations propres à chaque version.

Synthèse éditoriale distincte des textes originaux.
GÉNÉRATION 7Alola / KantoEntrées documentées

Le Pokédex de cette génération met surtout en avant un repère : l’eau.

Let's Go, Pikachu · Let's Go, Évoli
  • lorsqu
  • menacé
  • crache
  • encre
LECTURE POKÉEXPERT

Ces repères complètent le portrait de Hypotrempe sans confondre les formulations propres à chaque version.

Synthèse éditoriale distincte des textes originaux.
GÉNÉRATION 8Galar / Sinnoh / HisuiEntrées documentées

Le Pokédex de cette génération met surtout en avant 4 repères : l’eau, le combat, la génétique et le chant.

Épée · Bouclier
  • mers
  • calmes
  • crache
  • encre
LECTURE POKÉEXPERT

Ces repères complètent le portrait de Hypotrempe sans confondre les formulations propres à chaque version.

Synthèse éditoriale distincte des textes originaux.
GÉNÉRATION 9PaldeaContinuité

Le Pokédex de cette génération met surtout en avant 4 repères : le combat, l’eau, la croissance et la queue.

Aucune nouvelle entrée relevée dans les jeux principaux
  • dragon
  • comportement
  • environnement
LECTURE POKÉEXPERT

Le portrait établi dans les générations précédentes reste la référence.

Synthèse éditoriale distincte des textes originaux.

LIGNÉE D’ÉVOLUTION

Les membres et leurs conditions d’évolution.

APPARITIONS & CONTINUITÉ

Où retrouver Hypotrempe.

Cette synthèse sépare les entrées Pokédex des autres médias pour éviter toute confusion entre leurs continuités.

JEUX PRINCIPAUX

28 versions documentées

Dernière période renseignée : génération 8, avec Épée et Bouclier.

JCC POKÉMON

Cartes associées

Les PV, attaques, raretés et faiblesses varient selon chaque carte et chaque extension.

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LE CONDENSÉ POKÉEXPERT

Une identité au-delà des statistiques.

Pokémon dragon, Hypotrempe possède une identité liée à eau. À travers les générations, le Pokédex développe surtout l’eau, la queue, le chant, le combat, la vitesse et les yeux. Ces éléments forment son portrait biologique et comportemental, tandis que les adaptations animées et le JCC sont traités comme des continuités distinctes.

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CANON ÉTABLI

Catégorie Dragon, types eau, taille et poids.

01
VARIABLE SELON LES JEUX

Comportement, environnement, capacités disponibles et méthodes d’obtention.

02
LECTURE POKÉEXPERT

Les thèmes sont rapprochés sans transformer une interprétation en fait officiel.

03

INSPIRATION & CONCEPTION

Comprendre les idées
derrière le Pokémon.

Les motifs visibles, l’étymologie et les archives de développement sont présentés séparément, avec leur niveau de preuve.

PISTES D’INSPIRATION

Hypotrempe · motifs et étymologie

Hypotrempe vient d'hippocampe et de tremper. Son apparence reprend les codes visuels associés à la catégorie dragon, avec une silhouette bleu et des éléments cohérents avec ses types eau. Cette lecture décrit les inspirations visibles sans attribuer arbitrairement le dessin à un artiste.

Consulter la fiche officielle ↗

SOURCES & MÉTHODE

Une fiche qui montre d’où viennent ses informations.

Pokédex officiel Pokémon — Japon ↗Pokédex officiel Pokémon — France ↗Jeux vidéo officiels Pokémon ↗Nintendo — jeux Pokémon ↗
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