TALENT CACHÉ
KANTO · 151 FICHES ENCYCLOPÉDIQUES Une seule fiche complète par Pokémon.
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ILLUSTRATION OFFICIELLE · POKÉMONKANTO POKÉMON DRAGON
Hypotrempe
タッツー · Tattsū
Pokémon dragon, Hypotrempe possède un profil eau. Cette fiche réunit son identité, ses données de jeu et l’évolution de sa description depuis Kanto.
L’ESSENTIEL
Sa fiche d’identité.
Les informations essentielles des jeux principaux, complétées par les caractéristiques biologiques de l’espèce.
TALENT ALTERNATIF
Glissade
Augmente la Vitesse du Pokémon s'il pleut.TALENT ALTERNATIF
Sniper
Lorsque le Pokémon porte un coup critique, les dégâts\ninfligés augmentent encore plus que d’habitude.GROUPES D’ŒUFS
Aquatique 1 · Draconique
20 cycles d’éclosion sont référencés.RÉPARTITION
50 % femelle · 50 % mâle
Donnée d’espèce des jeux principaux.HABITAT ASSOCIÉ
les mers
Repère historique issu des données d’espèce.TAUX DE CAPTURE
225
Valeur interne de la série principale, pas un pourcentage.NOMS & SIGNIFICATIONS
タッツー
Tattsū
Le nom japonais vient de tatsu-no-otoshigo, le mot japonais pour « hippocampe ».
ORIGINE JAPONAISE · REFORMULATION POKÉEXPERTHypotrempe vient d'hippocampe et de tremper.

STATISTIQUES DE BASE
Son point fort :
défense et atq. spé..
La valeur la plus élevée de Hypotrempe atteint 70. Le niveau, les IV, les EV, la nature et le jeu utilisé modifient ensuite les valeurs réellement affichées.
STATISTIQUES
TYPE · EAU
Forces et faiblesses.
Les pictogrammes et multiplicateurs indiquent clairement les dégâts reçus dans les jeux principaux.
POKÉDEX À TRAVERS LES GÉNÉRATIONS
Neuf générations,
un portrait qui évolue.
Chaque volet résume les repères réellement transmis par les descriptions Pokédex, sans texte de remplissage.
GÉNÉRATION 1Kanto
Entrées documentées+
Le Pokédex de cette génération met surtout en avant 3 repères : l’eau, la queue et le chant.
Rouge · Bleu · Jaune- dragon
- comportement
- environnement
Ces repères complètent le portrait de Hypotrempe sans confondre les formulations propres à chaque version.
Synthèse éditoriale distincte des textes originaux.GÉNÉRATION 2Johto / Kanto
Entrées documentées+
Le Pokédex de cette génération met surtout en avant 4 repères : l’eau, le combat, la vitesse et les yeux.
Or · Argent · Cristal- dragon
- comportement
- environnement
Ces repères complètent le portrait de Hypotrempe sans confondre les formulations propres à chaque version.
Synthèse éditoriale distincte des textes originaux.GÉNÉRATION 3Hoenn / Kanto
Entrées documentées+
Le Pokédex de cette génération met surtout en avant 4 repères : l’eau, la queue, la montagne et l’alimentation.
Rubis · Saphir · Émeraude · Rouge Feu · Vert Feuille- dragon
- comportement
- environnement
Ces repères complètent le portrait de Hypotrempe sans confondre les formulations propres à chaque version.
Synthèse éditoriale distincte des textes originaux.GÉNÉRATION 4Sinnoh / Johto
Entrées documentées+
Le Pokédex de cette génération met surtout en avant 4 repères : l’eau, le combat, la vitesse et les yeux.
Diamant · Perle · Platine · Or HeartGold · Argent SoulSilver- dragon
- comportement
- environnement
Ces repères complètent le portrait de Hypotrempe sans confondre les formulations propres à chaque version.
Synthèse éditoriale distincte des textes originaux.GÉNÉRATION 5Unys
Entrées documentées+
Les descriptions de cette génération consolident le portrait déjà établi dans les jeux précédents.
Noire · Blanche · Noire 2 · Blanche 2- niche
- ombre
- corail
- sent
Ces repères complètent le portrait de Hypotrempe sans confondre les formulations propres à chaque version.
Synthèse éditoriale distincte des textes originaux.GÉNÉRATION 6Kalos / Hoenn
Entrées documentées+
Le Pokédex de cette génération met surtout en avant 4 repères : l’eau, la montagne, l’alimentation et l’électricité.
X · Y · Rubis Oméga · Saphir Alpha- encre
- insectes
- sent
- abat
Ces repères complètent le portrait de Hypotrempe sans confondre les formulations propres à chaque version.
Synthèse éditoriale distincte des textes originaux.GÉNÉRATION 7Alola / Kanto
Entrées documentées+
Le Pokédex de cette génération met surtout en avant un repère : l’eau.
Let's Go, Pikachu · Let's Go, Évoli- lorsqu
- menacé
- crache
- encre
Ces repères complètent le portrait de Hypotrempe sans confondre les formulations propres à chaque version.
Synthèse éditoriale distincte des textes originaux.GÉNÉRATION 8Galar / Sinnoh / Hisui
Entrées documentées+
Le Pokédex de cette génération met surtout en avant 4 repères : l’eau, le combat, la génétique et le chant.
Épée · Bouclier- mers
- calmes
- crache
- encre
Ces repères complètent le portrait de Hypotrempe sans confondre les formulations propres à chaque version.
Synthèse éditoriale distincte des textes originaux.GÉNÉRATION 9Paldea
Continuité+
Le Pokédex de cette génération met surtout en avant 4 repères : le combat, l’eau, la croissance et la queue.
Aucune nouvelle entrée relevée dans les jeux principaux- dragon
- comportement
- environnement
Le portrait établi dans les générations précédentes reste la référence.
Synthèse éditoriale distincte des textes originaux.APPARITIONS & CONTINUITÉ
Où retrouver Hypotrempe.
Cette synthèse sépare les entrées Pokédex des autres médias pour éviter toute confusion entre leurs continuités.
28 versions documentées
Dernière période renseignée : génération 8, avec Épée et Bouclier.
Continuité distincte
Les apparitions narratives et les rôles de personnages ne sont pas confondus avec les descriptions des jeux.
Explorer l’animation officielle ↗Cartes associées
Les PV, attaques, raretés et faiblesses varient selon chaque carte et chaque extension.
Explorer le JCC officiel ↗LE CONDENSÉ POKÉEXPERT
Une identité au-delà des statistiques.
Pokémon dragon, Hypotrempe possède une identité liée à eau. À travers les générations, le Pokédex développe surtout l’eau, la queue, le chant, le combat, la vitesse et les yeux. Ces éléments forment son portrait biologique et comportemental, tandis que les adaptations animées et le JCC sont traités comme des continuités distinctes.
Explorer le lore Pokémon →Catégorie Dragon, types eau, taille et poids.
Comportement, environnement, capacités disponibles et méthodes d’obtention.
Les thèmes sont rapprochés sans transformer une interprétation en fait officiel.
INSPIRATION & CONCEPTION
Comprendre les idées
derrière le Pokémon.
Les motifs visibles, l’étymologie et les archives de développement sont présentés séparément, avec leur niveau de preuve.
Hypotrempe · motifs et étymologie
Hypotrempe vient d'hippocampe et de tremper. Son apparence reprend les codes visuels associés à la catégorie dragon, avec une silhouette bleu et des éléments cohérents avec ses types eau. Cette lecture décrit les inspirations visibles sans attribuer arbitrairement le dessin à un artiste.
Consulter la fiche officielle ↗Concepteur non attribué publiquement
La fiche officielle documente l’espèce, mais les archives consultées ne permettent pas encore d’associer Hypotrempe à un membre précis de l’équipe de création.
Découvrir le processus de création ↗Information manquante signalée clairement ; aucune théorie de fan n’est présentée comme un fait.SOURCES & MÉTHODE

