KANTO · 151 FICHES ENCYCLOPÉDIQUES Une seule fiche complète par Pokémon.

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N°122
Illustration officielle de M. MimeILLUSTRATION OFFICIELLE · POKÉMON

KANTO POKÉMON BLOQUEUR

M. Mime

バリヤード · Bariyādo

PSYFÉE

Pokémon bloqueur, M. Mime possède un profil psy et fée. Cette fiche réunit son identité, ses données de jeu et l’évolution de sa description depuis Kanto.

TAILLE1,3 m
POIDS54,5 kg
GÉNÉRATIONI
TOTAL STATS460

L’ESSENTIEL

Sa fiche d’identité.

Les informations essentielles des jeux principaux, complétées par les caractéristiques biologiques de l’espèce.

01

TALENT PRINCIPAL

Anti-Bruit

Protège le Pokémon de toutes les capacités sonores.
02

TALENT CACHÉ

Technicien

Augmente la puissance des capacités les plus faibles.
03

TALENT ALTERNATIF

Filtre

Diminue la puissance des attaques super efficaces\nsubies.
04

GROUPES D’ŒUFS

Humanoïde

25 cycles d’éclosion sont référencés.
05

RÉPARTITION

50 % femelle · 50 % mâle

Donnée d’espèce des jeux principaux.
06

HABITAT ASSOCIÉ

les zones urbaines

Repère historique issu des données d’espèce.
07

TAUX DE CAPTURE

45

Valeur interne de la série principale, pas un pourcentage.

NOMS & SIGNIFICATIONS

バリヤード

Bariyādo

Le nom japonais vient de barrier, « barrière » ou « mur de protection ».

ORIGINE JAPONAISE · REFORMULATION POKÉEXPERT
NOM FRANÇAIS

M. Mime vient de l'abréviation M. (Monsieur) et de mime.

EMPREINTE HISTORIQUEEmpreinte historique de M. Mime

STATISTIQUES DE BASE

Son point fort :
déf. spé..

La valeur la plus élevée de M. Mime atteint 120. Le niveau, les IV, les EV, la nature et le jeu utilisé modifient ensuite les valeurs réellement affichées.

460TOTAL DES
STATISTIQUES
PV40
ATTAQUE45
DÉFENSE65
ATQ. SPÉ.100
DÉF. SPÉ.120
VITESSE90

TYPES · PSY / FÉE

Forces et faiblesses.

Les pictogrammes et multiplicateurs indiquent clairement les dégâts reçus dans les jeux principaux.

FAIBLESSESDÉGÂTS ACCRUS
Type PoisonPOISON×2
Type SpectreSPECTRE×2
Type AcierACIER×2
RÉSISTANCESDÉGÂTS RÉDUITS
Type CombatCOMBAT×¼
Type PsyPSY×½
Type DragonDRAGON×0

POKÉDEX À TRAVERS LES GÉNÉRATIONS

Neuf générations,
un portrait qui évolue.

Chaque volet résume les repères réellement transmis par les descriptions Pokédex, sans texte de remplissage.

GÉNÉRATION 1KantoEntrées documentées

Le Pokédex de cette génération met surtout en avant 4 repères : l’imitation, le vol, l’eau et le combat.

Rouge · Bleu · Jaune
  • bloqueur
  • comportement
  • environnement
LECTURE POKÉEXPERT

Ces repères complètent le portrait de M. Mime sans confondre les formulations propres à chaque version.

Synthèse éditoriale distincte des textes originaux.
GÉNÉRATION 2Johto / KantoEntrées documentées

Le Pokédex de cette génération met surtout en avant 4 repères : l’imitation, le camouflage, la puissance et le vol.

Or · Argent · Cristal
  • bloqueur
  • comportement
  • environnement
LECTURE POKÉEXPERT

Ces repères complètent le portrait de M. Mime sans confondre les formulations propres à chaque version.

Synthèse éditoriale distincte des textes originaux.
GÉNÉRATION 3Hoenn / KantoEntrées documentées

Le Pokédex de cette génération met surtout en avant 4 repères : l’imitation, le camouflage, la croissance et le vol.

Rubis · Saphir · Émeraude · Rouge Feu · Vert Feuille
  • bloqueur
  • comportement
  • environnement
LECTURE POKÉEXPERT

Ces repères complètent le portrait de M. Mime sans confondre les formulations propres à chaque version.

Synthèse éditoriale distincte des textes originaux.
GÉNÉRATION 4Sinnoh / JohtoEntrées documentées

Le Pokédex de cette génération met surtout en avant 4 repères : le camouflage, l’imitation, la puissance et les pouvoirs psychiques.

Diamant · Perle · Platine · Or HeartGold · Argent SoulSilver
  • bloqueur
  • comportement
  • environnement
LECTURE POKÉEXPERT

Ces repères complètent le portrait de M. Mime sans confondre les formulations propres à chaque version.

Synthèse éditoriale distincte des textes originaux.
GÉNÉRATION 5UnysEntrées documentées

Le Pokédex de cette génération met surtout en avant un repère : le camouflage.

Noire · Blanche · Noire 2 · Blanche 2
  • modifiant
  • molécules
  • bout
  • doigts
LECTURE POKÉEXPERT

Ces repères complètent le portrait de M. Mime sans confondre les formulations propres à chaque version.

Synthèse éditoriale distincte des textes originaux.
GÉNÉRATION 6Kalos / HoennEntrées documentées

Le Pokédex de cette génération met surtout en avant 4 repères : l’imitation, le camouflage, le combat et la puissance.

X · Y · Rubis Oméga · Saphir Alpha
  • murs
  • invisibles
  • matérialise
  • bout
LECTURE POKÉEXPERT

Ces repères complètent le portrait de M. Mime sans confondre les formulations propres à chaque version.

Synthèse éditoriale distincte des textes originaux.
GÉNÉRATION 7Alola / KantoEntrées documentées

Le Pokédex de cette génération met surtout en avant 2 repères : l’imitation et les yeux.

Ultra-Soleil · Ultra-Lune · Let's Go, Pikachu · Let's Go, Évoli
  • doué
  • capable
  • apparaître
  • tellement
LECTURE POKÉEXPERT

Ces repères complètent le portrait de M. Mime sans confondre les formulations propres à chaque version.

Synthèse éditoriale distincte des textes originaux.
GÉNÉRATION 8Galar / Sinnoh / HisuiEntrées documentées

Le Pokédex de cette génération met surtout en avant 4 repères : l’imitation, la croissance, la défense et le combat.

Épée · Bouclier · Légendes Pokémon : Arceus
  • nombreux
  • savants
  • pensent
  • mains
LECTURE POKÉEXPERT

Ces repères complètent le portrait de M. Mime sans confondre les formulations propres à chaque version.

Synthèse éditoriale distincte des textes originaux.
GÉNÉRATION 9PaldeaContinuité

Le Pokédex de cette génération met surtout en avant un repère : le camouflage.

Aucune nouvelle entrée relevée dans les jeux principaux
  • bloqueur
  • comportement
  • environnement
LECTURE POKÉEXPERT

Le portrait établi dans les générations précédentes reste la référence.

Synthèse éditoriale distincte des textes originaux.

LIGNÉE D’ÉVOLUTION

Une espèce sans évolution dans sa lignée de Kanto.

APPARITIONS & CONTINUITÉ

Où retrouver M. Mime.

Cette synthèse sépare les entrées Pokédex des autres médias pour éviter toute confusion entre leurs continuités.

JEUX PRINCIPAUX

31 versions documentées

Dernière période renseignée : génération 8, avec Épée et Bouclier et Légendes Pokémon : Arceus.

JCC POKÉMON

Cartes associées

Les PV, attaques, raretés et faiblesses varient selon chaque carte et chaque extension.

Explorer le JCC officiel ↗

LE CONDENSÉ POKÉEXPERT

Une identité au-delà des statistiques.

Pokémon bloqueur, M. Mime possède une identité liée à psy et fée. À travers les générations, le Pokédex développe surtout l’imitation, le vol, l’eau, le combat, le camouflage et la puissance. Ces éléments forment son portrait biologique et comportemental, tandis que les adaptations animées et le JCC sont traités comme des continuités distinctes.

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CANON ÉTABLI

Catégorie Bloqueur, types psy et fée, taille et poids.

01
VARIABLE SELON LES JEUX

Comportement, environnement, capacités disponibles et méthodes d’obtention.

02
LECTURE POKÉEXPERT

Les thèmes sont rapprochés sans transformer une interprétation en fait officiel.

03

INSPIRATION & CONCEPTION

Comprendre les idées
derrière le Pokémon.

Les motifs visibles, l’étymologie et les archives de développement sont présentés séparément, avec leur niveau de preuve.

PISTES D’INSPIRATION

M. Mime · motifs et étymologie

M. Mime vient de l'abréviation M. (Monsieur) et de mime. Son apparence reprend les codes visuels associés à la catégorie bloqueur, avec une silhouette rose et des éléments cohérents avec ses types psy et fée. Cette lecture décrit les inspirations visibles sans attribuer arbitrairement le dessin à un artiste.

Consulter la fiche officielle ↗

SOURCES & MÉTHODE

Une fiche qui montre d’où viennent ses informations.

Pokédex officiel Pokémon — Japon ↗Pokédex officiel Pokémon — France ↗Jeux vidéo officiels Pokémon ↗Nintendo — jeux Pokémon ↗
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