KANTO · 151 FICHES ENCYCLOPÉDIQUES Une seule fiche complète par Pokémon.

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N°129
Illustration officielle de MagicarpeILLUSTRATION OFFICIELLE · POKÉMON

KANTO POKÉMON POISSON

Magicarpe

コイキング · Koikingu

EAU

Pokémon poisson, Magicarpe possède un profil eau. Cette fiche réunit son identité, ses données de jeu et l’évolution de sa description depuis Kanto.

TAILLE0,9 m
POIDS10 kg
GÉNÉRATIONI
TOTAL STATS200

L’ESSENTIEL

Sa fiche d’identité.

Les informations essentielles des jeux principaux, complétées par les caractéristiques biologiques de l’espèce.

01

TALENT PRINCIPAL

Glissade

Augmente la Vitesse du Pokémon s'il pleut.
02

TALENT CACHÉ

Phobique

Si le Pokémon est touché par le talent Intimidation ou\nune attaque de type Ténèbres, Spectre ou Insecte,\nsa phobie se révèle et sa Vitesse augmente.
03

GROUPES D’ŒUFS

Aquatique 2 · Draconique

5 cycles d’éclosion sont référencés.
04

RÉPARTITION

50 % femelle · 50 % mâle

Donnée d’espèce des jeux principaux.
05

HABITAT ASSOCIÉ

les points d’eau

Repère historique issu des données d’espèce.
06

TAUX DE CAPTURE

255

Valeur interne de la série principale, pas un pourcentage.

NOMS & SIGNIFICATIONS

コイキング

Koikingu

Le nom japonais combine koi, « carpe », et king, « roi » : une appellation volontairement grandiose.

ORIGINE JAPONAISE · REFORMULATION POKÉEXPERT
NOM FRANÇAIS

Magicarpe vient de magique et de carpe.

EMPREINTE HISTORIQUEEmpreinte historique de Magicarpe

STATISTIQUES DE BASE

Son point fort :
vitesse.

La valeur la plus élevée de Magicarpe atteint 80. Le niveau, les IV, les EV, la nature et le jeu utilisé modifient ensuite les valeurs réellement affichées.

200TOTAL DES
STATISTIQUES
PV20
ATTAQUE10
DÉFENSE55
ATQ. SPÉ.15
DÉF. SPÉ.20
VITESSE80

TYPE · EAU

Forces et faiblesses.

Les pictogrammes et multiplicateurs indiquent clairement les dégâts reçus dans les jeux principaux.

FAIBLESSESDÉGÂTS ACCRUS
Type ÉlectrikÉLECTRIK×2
Type PlantePLANTE×2
RÉSISTANCESDÉGÂTS RÉDUITS
Type FeuFEU×½
Type EauEAU×½
Type GlaceGLACE×½
Type AcierACIER×½

POKÉDEX À TRAVERS LES GÉNÉRATIONS

Neuf générations,
un portrait qui évolue.

Chaque volet résume les repères réellement transmis par les descriptions Pokédex, sans texte de remplissage.

GÉNÉRATION 1KantoEntrées documentées

Le Pokédex de cette génération met surtout en avant 3 repères : l’eau, le combat et la puissance.

Rouge · Bleu · Jaune
  • poisson
  • comportement
  • environnement
LECTURE POKÉEXPERT

Ces repères complètent le portrait de Magicarpe sans confondre les formulations propres à chaque version.

Synthèse éditoriale distincte des textes originaux.
GÉNÉRATION 2Johto / KantoEntrées documentées

Le Pokédex de cette génération met surtout en avant 4 repères : l’eau, l’alimentation, l’électricité et la puissance.

Or · Argent · Cristal
  • poisson
  • comportement
  • environnement
LECTURE POKÉEXPERT

Ces repères complètent le portrait de Magicarpe sans confondre les formulations propres à chaque version.

Synthèse éditoriale distincte des textes originaux.
GÉNÉRATION 3Hoenn / KantoEntrées documentées

Le Pokédex de cette génération met surtout en avant 4 repères : l’eau, la puissance, l’électricité et les muscles.

Rubis · Saphir · Émeraude · Rouge Feu · Vert Feuille
  • poisson
  • comportement
  • environnement
LECTURE POKÉEXPERT

Ces repères complètent le portrait de Magicarpe sans confondre les formulations propres à chaque version.

Synthèse éditoriale distincte des textes originaux.
GÉNÉRATION 4Sinnoh / JohtoEntrées documentées

Le Pokédex de cette génération met surtout en avant 4 repères : l’électricité, la montagne, l’eau et l’alimentation.

Diamant · Perle · Platine · Or HeartGold · Argent SoulSilver
  • poisson
  • comportement
  • environnement
LECTURE POKÉEXPERT

Ces repères complètent le portrait de Magicarpe sans confondre les formulations propres à chaque version.

Synthèse éditoriale distincte des textes originaux.
GÉNÉRATION 5UnysEntrées documentées

Le Pokédex de cette génération met surtout en avant un repère : la montagne.

Noire · Blanche · Noire 2 · Blanche 2
  • vénérable
  • franchir
  • montagne
  • utilisant
LECTURE POKÉEXPERT

Ces repères complètent le portrait de Magicarpe sans confondre les formulations propres à chaque version.

Synthèse éditoriale distincte des textes originaux.
GÉNÉRATION 6Kalos / HoennEntrées documentées

Le Pokédex de cette génération met surtout en avant 4 repères : la puissance, l’eau, la vitesse et l’électricité.

X · Y · Rubis Oméga · Saphir Alpha
  • ronds
  • manque
  • totalement
  • vitesse
LECTURE POKÉEXPERT

Ces repères complètent le portrait de Magicarpe sans confondre les formulations propres à chaque version.

Synthèse éditoriale distincte des textes originaux.
GÉNÉRATION 7Alola / KantoEntrées documentées

Le Pokédex de cette génération met surtout en avant 3 repères : l’eau, les crocs et la puissance.

Soleil · Lune · Ultra-Soleil · Ultra-Lune · Let's Go, Pikachu · Let's Go, Évoli
  • fort
  • faible
  • sait
  • grand-chose
LECTURE POKÉEXPERT

Ces repères complètent le portrait de Magicarpe sans confondre les formulations propres à chaque version.

Synthèse éditoriale distincte des textes originaux.
GÉNÉRATION 8Galar / Sinnoh / HisuiEntrées documentées

Le Pokédex de cette génération met surtout en avant 4 repères : la vitesse, la puissance, l’eau et l’électricité.

Épée · Bouclier · Légendes Pokémon : Arceus
  • manque
  • totalement
  • vitesse
  • force
LECTURE POKÉEXPERT

Ces repères complètent le portrait de Magicarpe sans confondre les formulations propres à chaque version.

Synthèse éditoriale distincte des textes originaux.
GÉNÉRATION 9PaldeaContinuité

Le Pokédex de cette génération met surtout en avant 3 repères : la puissance, son possible rôle d’ancêtre et la vitesse.

Aucune nouvelle entrée relevée dans les jeux principaux
  • poisson
  • comportement
  • environnement
LECTURE POKÉEXPERT

Le portrait établi dans les générations précédentes reste la référence.

Synthèse éditoriale distincte des textes originaux.

LIGNÉE D’ÉVOLUTION

Les membres et leurs conditions d’évolution.

APPARITIONS & CONTINUITÉ

Où retrouver Magicarpe.

Cette synthèse sépare les entrées Pokédex des autres médias pour éviter toute confusion entre leurs continuités.

JEUX PRINCIPAUX

33 versions documentées

Dernière période renseignée : génération 8, avec Épée et Bouclier et Légendes Pokémon : Arceus.

JCC POKÉMON

Cartes associées

Les PV, attaques, raretés et faiblesses varient selon chaque carte et chaque extension.

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LE CONDENSÉ POKÉEXPERT

Une identité au-delà des statistiques.

Pokémon poisson, Magicarpe possède une identité liée à eau. À travers les générations, le Pokédex développe surtout l’eau, le combat, la puissance, l’alimentation, l’électricité et les muscles. Ces éléments forment son portrait biologique et comportemental, tandis que les adaptations animées et le JCC sont traités comme des continuités distinctes.

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CANON ÉTABLI

Catégorie Poisson, types eau, taille et poids.

01
VARIABLE SELON LES JEUX

Comportement, environnement, capacités disponibles et méthodes d’obtention.

02
LECTURE POKÉEXPERT

Les thèmes sont rapprochés sans transformer une interprétation en fait officiel.

03

INSPIRATION & CONCEPTION

Comprendre les idées
derrière le Pokémon.

Les motifs visibles, l’étymologie et les archives de développement sont présentés séparément, avec leur niveau de preuve.

PISTES D’INSPIRATION

Magicarpe · motifs et étymologie

Magicarpe vient de magique et de carpe. Son apparence reprend les codes visuels associés à la catégorie poisson, avec une silhouette rouge et des éléments cohérents avec ses types eau. Cette lecture décrit les inspirations visibles sans attribuer arbitrairement le dessin à un artiste.

Consulter la fiche officielle ↗

SOURCES & MÉTHODE

Une fiche qui montre d’où viennent ses informations.

Pokédex officiel Pokémon — Japon ↗Pokédex officiel Pokémon — France ↗Jeux vidéo officiels Pokémon ↗Nintendo — jeux Pokémon ↗
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