TALENT PRINCIPAL
KANTO · 151 FICHES ENCYCLOPÉDIQUES Une seule fiche complète par Pokémon.
Voir l’essentiel →
ILLUSTRATION OFFICIELLE · POKÉMONKANTO POKÉMON MORPHING
Métamorph
メタモン · Metamon
Pokémon morphing, Métamorph possède un profil normal. Cette fiche réunit son identité, ses données de jeu et l’évolution de sa description depuis Kanto.
L’ESSENTIEL
Sa fiche d’identité.
Les informations essentielles des jeux principaux, complétées par les caractéristiques biologiques de l’espèce.
TALENT CACHÉ
Imposteur
Le Pokémon prend l’apparence du Pokémon adverse.GROUPES D’ŒUFS
Métamorph
20 cycles d’éclosion sont référencés.RÉPARTITION
Asexué
Donnée d’espèce des jeux principaux.HABITAT ASSOCIÉ
les zones urbaines
Repère historique issu des données d’espèce.TAUX DE CAPTURE
35
Valeur interne de la série principale, pas un pourcentage.NOMS & SIGNIFICATIONS
メタモン
Metamon
Le nom japonais vient de métamorphose, transformation complète d’une forme en une autre.
ORIGINE JAPONAISE · REFORMULATION POKÉEXPERTMétamorph vient de métamorphe. C'est aussi un clin d'œil à une créature du film d'animation français Gandahar. Anglais, allemand : Ditto signifie.

STATISTIQUES DE BASE
Son point fort :
pv et attaque et défense et atq. spé. et déf. spé. et vitesse.
La valeur la plus élevée de Métamorph atteint 48. Le niveau, les IV, les EV, la nature et le jeu utilisé modifient ensuite les valeurs réellement affichées.
STATISTIQUES
TYPE · NORMAL
Forces et faiblesses.
Les pictogrammes et multiplicateurs indiquent clairement les dégâts reçus dans les jeux principaux.
POKÉDEX À TRAVERS LES GÉNÉRATIONS
Neuf générations,
un portrait qui évolue.
Chaque volet résume les repères réellement transmis par les descriptions Pokédex, sans texte de remplissage.
GÉNÉRATION 1Kanto
Entrées documentées+
Le Pokédex de cette génération met surtout en avant 4 repères : le combat, la génétique, la métamorphose et l’eau.
Rouge · Bleu · Jaune- morphing
- comportement
- environnement
Ces repères complètent le portrait de Métamorph sans confondre les formulations propres à chaque version.
Synthèse éditoriale distincte des textes originaux.GÉNÉRATION 2Johto / Kanto
Entrées documentées+
Le Pokédex de cette génération met surtout en avant 4 repères : la métamorphose, l’eau, le combat et la génétique.
Or · Argent · Cristal- morphing
- comportement
- environnement
Ces repères complètent le portrait de Métamorph sans confondre les formulations propres à chaque version.
Synthèse éditoriale distincte des textes originaux.GÉNÉRATION 3Hoenn / Kanto
Entrées documentées+
Le Pokédex de cette génération met surtout en avant 4 repères : la métamorphose, l’eau, la mémoire et la génétique.
Rubis · Saphir · Émeraude · Rouge Feu · Vert Feuille- morphing
- comportement
- environnement
Ces repères complètent le portrait de Métamorph sans confondre les formulations propres à chaque version.
Synthèse éditoriale distincte des textes originaux.GÉNÉRATION 4Sinnoh / Johto
Entrées documentées+
Le Pokédex de cette génération met surtout en avant 4 repères : la métamorphose, l’eau, le sommeil et le combat.
Diamant · Perle · Platine · Or HeartGold · Argent SoulSilver- morphing
- comportement
- environnement
Ces repères complètent le portrait de Métamorph sans confondre les formulations propres à chaque version.
Synthèse éditoriale distincte des textes originaux.GÉNÉRATION 5Unys
Entrées documentées+
Les descriptions de cette génération consolident le portrait déjà établi dans les jeux précédents.
Noire · Blanche · Noire 2 · Blanche 2- modifier
- structure
- cellulaire
- prendre
Ces repères complètent le portrait de Métamorph sans confondre les formulations propres à chaque version.
Synthèse éditoriale distincte des textes originaux.GÉNÉRATION 6Kalos / Hoenn
Entrées documentées+
Le Pokédex de cette génération met surtout en avant 3 repères : la métamorphose, l’eau et la mémoire.
X · Y · Rubis Oméga · Saphir Alpha- modifier
- structure
- cellulaire
- prendre
Ces repères complètent le portrait de Métamorph sans confondre les formulations propres à chaque version.
Synthèse éditoriale distincte des textes originaux.GÉNÉRATION 7Alola / Kanto
Entrées documentées+
Le Pokédex de cette génération met surtout en avant 4 repères : le combat, la métamorphose, les yeux et la mémoire.
Let's Go, Pikachu · Soleil · Lune · Ultra-Soleil · Ultra-Lune · Let's Go, Évoli- prendre
- apparence
- adversaire
- métamorph
Ces repères complètent le portrait de Métamorph sans confondre les formulations propres à chaque version.
Synthèse éditoriale distincte des textes originaux.GÉNÉRATION 8Galar / Sinnoh / Hisui
Entrées documentées+
Les descriptions de cette génération consolident le portrait déjà établi dans les jeux précédents.
Épée · Bouclier- modifie
- structure
- cellulaire
- copier
Ces repères complètent le portrait de Métamorph sans confondre les formulations propres à chaque version.
Synthèse éditoriale distincte des textes originaux.GÉNÉRATION 9Paldea
Continuité+
Le Pokédex de cette génération met surtout en avant 2 repères : la métamorphose et l’eau.
Aucune nouvelle entrée relevée dans les jeux principaux- morphing
- comportement
- environnement
Le portrait établi dans les générations précédentes reste la référence.
Synthèse éditoriale distincte des textes originaux.APPARITIONS & CONTINUITÉ
Où retrouver Métamorph.
Cette synthèse sépare les entrées Pokédex des autres médias pour éviter toute confusion entre leurs continuités.
32 versions documentées
Dernière période renseignée : génération 8, avec Épée et Bouclier.
Continuité distincte
Les apparitions narratives et les rôles de personnages ne sont pas confondus avec les descriptions des jeux.
Explorer l’animation officielle ↗Cartes associées
Les PV, attaques, raretés et faiblesses varient selon chaque carte et chaque extension.
Explorer le JCC officiel ↗LE CONDENSÉ POKÉEXPERT
Une identité au-delà des statistiques.
Pokémon morphing, Métamorph possède une identité liée à normal. À travers les générations, le Pokédex développe surtout le combat, la génétique, la métamorphose, l’eau, la mémoire et le sommeil. Ces éléments forment son portrait biologique et comportemental, tandis que les adaptations animées et le JCC sont traités comme des continuités distinctes.
Explorer le lore Pokémon →Catégorie Morphing, types normal, taille et poids.
Comportement, environnement, capacités disponibles et méthodes d’obtention.
Les thèmes sont rapprochés sans transformer une interprétation en fait officiel.
INSPIRATION & CONCEPTION
Comprendre les idées
derrière le Pokémon.
Les motifs visibles, l’étymologie et les archives de développement sont présentés séparément, avec leur niveau de preuve.
Métamorph · motifs et étymologie
Métamorph vient de métamorphe. C'est aussi un clin d'œil à une créature du film d'animation français Gandahar. Anglais, allemand : Ditto signifie. Son apparence reprend les codes visuels associés à la catégorie morphing, avec une silhouette violet et des éléments cohérents avec ses types normal. Cette lecture décrit les inspirations visibles sans attribuer arbitrairement le dessin à un artiste.
Consulter la fiche officielle ↗Concepteur non attribué publiquement
La fiche officielle documente l’espèce, mais les archives consultées ne permettent pas encore d’associer Métamorph à un membre précis de l’équipe de création.
Découvrir le processus de création ↗Information manquante signalée clairement ; aucune théorie de fan n’est présentée comme un fait.SOURCES & MÉTHODE
