KANTO · 151 FICHES ENCYCLOPÉDIQUES Une seule fiche complète par Pokémon.

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N°132
Illustration officielle de MétamorphILLUSTRATION OFFICIELLE · POKÉMON

KANTO POKÉMON MORPHING

Métamorph

メタモン · Metamon

NORMAL

Pokémon morphing, Métamorph possède un profil normal. Cette fiche réunit son identité, ses données de jeu et l’évolution de sa description depuis Kanto.

TAILLE0,3 m
POIDS4 kg
GÉNÉRATIONI
TOTAL STATS288

L’ESSENTIEL

Sa fiche d’identité.

Les informations essentielles des jeux principaux, complétées par les caractéristiques biologiques de l’espèce.

01

TALENT PRINCIPAL

Échauffement

Le Pokémon s'est suffisamment échauffé, ce qui l'immunise contre la paralysie.
02

TALENT CACHÉ

Imposteur

Le Pokémon prend l’apparence du Pokémon adverse.
03

GROUPES D’ŒUFS

Métamorph

20 cycles d’éclosion sont référencés.
04

RÉPARTITION

Asexué

Donnée d’espèce des jeux principaux.
05

HABITAT ASSOCIÉ

les zones urbaines

Repère historique issu des données d’espèce.
06

TAUX DE CAPTURE

35

Valeur interne de la série principale, pas un pourcentage.

NOMS & SIGNIFICATIONS

メタモン

Metamon

Le nom japonais vient de métamorphose, transformation complète d’une forme en une autre.

ORIGINE JAPONAISE · REFORMULATION POKÉEXPERT
NOM FRANÇAIS

Métamorph vient de métamorphe. C'est aussi un clin d'œil à une créature du film d'animation français Gandahar. Anglais, allemand : Ditto signifie.

EMPREINTE HISTORIQUEEmpreinte historique de Métamorph

STATISTIQUES DE BASE

Son point fort :
pv et attaque et défense et atq. spé. et déf. spé. et vitesse.

La valeur la plus élevée de Métamorph atteint 48. Le niveau, les IV, les EV, la nature et le jeu utilisé modifient ensuite les valeurs réellement affichées.

288TOTAL DES
STATISTIQUES
PV48
ATTAQUE48
DÉFENSE48
ATQ. SPÉ.48
DÉF. SPÉ.48
VITESSE48

TYPE · NORMAL

Forces et faiblesses.

Les pictogrammes et multiplicateurs indiquent clairement les dégâts reçus dans les jeux principaux.

FAIBLESSESDÉGÂTS ACCRUS
Type CombatCOMBAT×2
RÉSISTANCESDÉGÂTS RÉDUITS
Type SpectreSPECTRE×0

POKÉDEX À TRAVERS LES GÉNÉRATIONS

Neuf générations,
un portrait qui évolue.

Chaque volet résume les repères réellement transmis par les descriptions Pokédex, sans texte de remplissage.

GÉNÉRATION 1KantoEntrées documentées

Le Pokédex de cette génération met surtout en avant 4 repères : le combat, la génétique, la métamorphose et l’eau.

Rouge · Bleu · Jaune
  • morphing
  • comportement
  • environnement
LECTURE POKÉEXPERT

Ces repères complètent le portrait de Métamorph sans confondre les formulations propres à chaque version.

Synthèse éditoriale distincte des textes originaux.
GÉNÉRATION 2Johto / KantoEntrées documentées

Le Pokédex de cette génération met surtout en avant 4 repères : la métamorphose, l’eau, le combat et la génétique.

Or · Argent · Cristal
  • morphing
  • comportement
  • environnement
LECTURE POKÉEXPERT

Ces repères complètent le portrait de Métamorph sans confondre les formulations propres à chaque version.

Synthèse éditoriale distincte des textes originaux.
GÉNÉRATION 3Hoenn / KantoEntrées documentées

Le Pokédex de cette génération met surtout en avant 4 repères : la métamorphose, l’eau, la mémoire et la génétique.

Rubis · Saphir · Émeraude · Rouge Feu · Vert Feuille
  • morphing
  • comportement
  • environnement
LECTURE POKÉEXPERT

Ces repères complètent le portrait de Métamorph sans confondre les formulations propres à chaque version.

Synthèse éditoriale distincte des textes originaux.
GÉNÉRATION 4Sinnoh / JohtoEntrées documentées

Le Pokédex de cette génération met surtout en avant 4 repères : la métamorphose, l’eau, le sommeil et le combat.

Diamant · Perle · Platine · Or HeartGold · Argent SoulSilver
  • morphing
  • comportement
  • environnement
LECTURE POKÉEXPERT

Ces repères complètent le portrait de Métamorph sans confondre les formulations propres à chaque version.

Synthèse éditoriale distincte des textes originaux.
GÉNÉRATION 5UnysEntrées documentées

Les descriptions de cette génération consolident le portrait déjà établi dans les jeux précédents.

Noire · Blanche · Noire 2 · Blanche 2
  • modifier
  • structure
  • cellulaire
  • prendre
LECTURE POKÉEXPERT

Ces repères complètent le portrait de Métamorph sans confondre les formulations propres à chaque version.

Synthèse éditoriale distincte des textes originaux.
GÉNÉRATION 6Kalos / HoennEntrées documentées

Le Pokédex de cette génération met surtout en avant 3 repères : la métamorphose, l’eau et la mémoire.

X · Y · Rubis Oméga · Saphir Alpha
  • modifier
  • structure
  • cellulaire
  • prendre
LECTURE POKÉEXPERT

Ces repères complètent le portrait de Métamorph sans confondre les formulations propres à chaque version.

Synthèse éditoriale distincte des textes originaux.
GÉNÉRATION 7Alola / KantoEntrées documentées

Le Pokédex de cette génération met surtout en avant 4 repères : le combat, la métamorphose, les yeux et la mémoire.

Let's Go, Pikachu · Soleil · Lune · Ultra-Soleil · Ultra-Lune · Let's Go, Évoli
  • prendre
  • apparence
  • adversaire
  • métamorph
LECTURE POKÉEXPERT

Ces repères complètent le portrait de Métamorph sans confondre les formulations propres à chaque version.

Synthèse éditoriale distincte des textes originaux.
GÉNÉRATION 8Galar / Sinnoh / HisuiEntrées documentées

Les descriptions de cette génération consolident le portrait déjà établi dans les jeux précédents.

Épée · Bouclier
  • modifie
  • structure
  • cellulaire
  • copier
LECTURE POKÉEXPERT

Ces repères complètent le portrait de Métamorph sans confondre les formulations propres à chaque version.

Synthèse éditoriale distincte des textes originaux.
GÉNÉRATION 9PaldeaContinuité

Le Pokédex de cette génération met surtout en avant 2 repères : la métamorphose et l’eau.

Aucune nouvelle entrée relevée dans les jeux principaux
  • morphing
  • comportement
  • environnement
LECTURE POKÉEXPERT

Le portrait établi dans les générations précédentes reste la référence.

Synthèse éditoriale distincte des textes originaux.

LIGNÉE D’ÉVOLUTION

Une espèce sans évolution dans sa lignée de Kanto.

APPARITIONS & CONTINUITÉ

Où retrouver Métamorph.

Cette synthèse sépare les entrées Pokédex des autres médias pour éviter toute confusion entre leurs continuités.

JEUX PRINCIPAUX

32 versions documentées

Dernière période renseignée : génération 8, avec Épée et Bouclier.

JCC POKÉMON

Cartes associées

Les PV, attaques, raretés et faiblesses varient selon chaque carte et chaque extension.

Explorer le JCC officiel ↗

LE CONDENSÉ POKÉEXPERT

Une identité au-delà des statistiques.

Pokémon morphing, Métamorph possède une identité liée à normal. À travers les générations, le Pokédex développe surtout le combat, la génétique, la métamorphose, l’eau, la mémoire et le sommeil. Ces éléments forment son portrait biologique et comportemental, tandis que les adaptations animées et le JCC sont traités comme des continuités distinctes.

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CANON ÉTABLI

Catégorie Morphing, types normal, taille et poids.

01
VARIABLE SELON LES JEUX

Comportement, environnement, capacités disponibles et méthodes d’obtention.

02
LECTURE POKÉEXPERT

Les thèmes sont rapprochés sans transformer une interprétation en fait officiel.

03

INSPIRATION & CONCEPTION

Comprendre les idées
derrière le Pokémon.

Les motifs visibles, l’étymologie et les archives de développement sont présentés séparément, avec leur niveau de preuve.

PISTES D’INSPIRATION

Métamorph · motifs et étymologie

Métamorph vient de métamorphe. C'est aussi un clin d'œil à une créature du film d'animation français Gandahar. Anglais, allemand : Ditto signifie. Son apparence reprend les codes visuels associés à la catégorie morphing, avec une silhouette violet et des éléments cohérents avec ses types normal. Cette lecture décrit les inspirations visibles sans attribuer arbitrairement le dessin à un artiste.

Consulter la fiche officielle ↗

SOURCES & MÉTHODE

Une fiche qui montre d’où viennent ses informations.

Pokédex officiel Pokémon — Japon ↗Pokédex officiel Pokémon — France ↗Jeux vidéo officiels Pokémon ↗Nintendo — jeux Pokémon ↗
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FICHE 132 SUR 151Évoli · N°133
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