POKÉEXPERT LAB · POKÉMON GO Données datées, méthodes visibles et recommandations par mode.

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MÉTHODE & SOURCES

Des classements compréhensibles.

Chaque recommandation correspond à un mode précis, à une formule visible et à un instantané de données daté.

RAIDS & TYPES

Attaque, DPS et TDO sont tous présents.

Le moteur teste chaque couple attaque immédiate + attaque chargée du même type, applique le STAB, intègre la statistique d’Attaque, puis équilibre vitesse et survie. Les formes de base sont isolées des Méga, Primo, Obscurs, fusions et formes alternatives tant que leurs données PvE complètes ne sont pas intégrées.

DPS relatif = Attaque × dégâts du cycle ÷ duréeBulk = Défense × EnduranceIndice ER = DPS × Bulk0,25
LOW COST & ARÈNES

Le coût et l’éligibilité sont contrôlés.

01

Low cost

Exclusion des Légendaires, Fabuleux, Ultra-Chimères, Obscurs et attaques d’élite. Une espèce capable de Méga-Évoluer reste admise sous sa forme normale.

02

Défense d’Arène

Seules les espèces déposables sont retenues. L’indice est exactement Défense × Endurance, comme le contrôle GO Hub.

03

Accessibilité

Le Top low cost applique un coefficient documenté aux familles courantes ; ce n’est pas une fausse estimation de Poussières ou de Bonbons XL.

PVP & COMBATS MAX

Deux moteurs distincts.

PvP

Les Ligues Super, Hyper et Master utilisent l’instantané PvPoke : simulations de matchups, score pondéré et movesets recommandés. Le simulateur PokéExpert reste un outil pédagogique séparé.

Max

L’éligibilité est recoupée avec GO Hub et PokéBase. Les attaquants sont comparés sur la phase Max ; les soutiens sur Défense × Endurance. Le choix final dépend toujours du boss, du type de l’attaque immédiate et du niveau de la Capacité Max.

CONTRÔLE CROISÉ

Une formule locale, plusieurs garde-fous.

Game Master communautaire pour les statistiques et attaques ; GO Hub pour DPS/TDO, défense et Max ; PokéBattler pour les simulations propres aux boss ; DialgaDex pour l’eDPS ; PokéBase pour les tiers ; PvPoke pour les ligues. Les icônes Pokémon sont les visuels 2D du jeu archivés par la communauté Pokémon GO API. Aucun ordre externe n’est copié aveuglément : les divergences de périmètre sont signalées.