KANTO · 151 FICHES ENCYCLOPÉDIQUES Une seule fiche complète par Pokémon.

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N°024
Illustration officielle de ArbokILLUSTRATION OFFICIELLE · POKÉMON

KANTO POKÉMON COBRA

Arbok

アーボック · Ābokku

POISON

Pokémon cobra, Arbok possède un profil poison. Cette fiche réunit son identité, ses données de jeu et l’évolution de sa description depuis Kanto.

TAILLE3,5 m
POIDS65 kg
GÉNÉRATIONI
TOTAL STATS448

L’ESSENTIEL

Sa fiche d’identité.

Les informations essentielles des jeux principaux, complétées par les caractéristiques biologiques de l’espèce.

01

TALENT PRINCIPAL

Intimidation

Le Pokémon rugit lorsqu'il arrive au combat, ce qui intimide l'ennemi et baisse son Attaque.
02

TALENT ALTERNATIF

Mue

Le Pokémon soigne parfois ses altérations de statut en muant.
03

TALENT CACHÉ

Tension

Fait stresser l’adversaire, ce qui l’empêche de manger\ndes Baies.
04

GROUPES D’ŒUFS

Terrestre · Draconique

20 cycles d’éclosion sont référencés.
05

RÉPARTITION

50 % femelle · 50 % mâle

Donnée d’espèce des jeux principaux.
06

HABITAT ASSOCIÉ

les prairies

Repère historique issu des données d’espèce.
07

TAUX DE CAPTURE

90

Valeur interne de la série principale, pas un pourcentage.

NOMS & SIGNIFICATIONS

アーボック

Ābokku

Le nom japonais repose sur cobra écrit et lu à l’envers, ce qui donne approximativement Arbok.

ORIGINE JAPONAISE · REFORMULATION POKÉEXPERT
NOM FRANÇAIS

アーボック Arbok vient de cobra écrit à l'envers, avec la lettre « k » au lieu de la lettre.

EMPREINTE HISTORIQUEEmpreinte historique de Arbok

STATISTIQUES DE BASE

Son point fort :
attaque.

La valeur la plus élevée de Arbok atteint 95. Le niveau, les IV, les EV, la nature et le jeu utilisé modifient ensuite les valeurs réellement affichées.

448TOTAL DES
STATISTIQUES
PV60
ATTAQUE95
DÉFENSE69
ATQ. SPÉ.65
DÉF. SPÉ.79
VITESSE80

TYPE · POISON

Forces et faiblesses.

Les pictogrammes et multiplicateurs indiquent clairement les dégâts reçus dans les jeux principaux.

FAIBLESSESDÉGÂTS ACCRUS
Type SolSOL×2
Type PsyPSY×2
RÉSISTANCESDÉGÂTS RÉDUITS
Type PlantePLANTE×½
Type CombatCOMBAT×½
Type PoisonPOISON×½
Type InsecteINSECTE×½
Type FéeFÉE×½

POKÉDEX À TRAVERS LES GÉNÉRATIONS

Neuf générations,
un portrait qui évolue.

Chaque volet résume les repères réellement transmis par les descriptions Pokédex, sans texte de remplissage.

GÉNÉRATION 1KantoEntrées documentées

Le Pokédex de cette génération met surtout en avant 3 repères : le combat, le sommeil et l’électricité.

Rouge · Bleu · Jaune
  • cobra
  • comportement
  • environnement
LECTURE POKÉEXPERT

Ces repères complètent le portrait de Arbok sans confondre les formulations propres à chaque version.

Synthèse éditoriale distincte des textes originaux.
GÉNÉRATION 2Johto / KantoEntrées documentées

Le Pokédex de cette génération met surtout en avant 4 repères : le vent, le venin, l’alimentation et la chasse.

Or · Argent · Cristal
  • cobra
  • comportement
  • environnement
LECTURE POKÉEXPERT

Ces repères complètent le portrait de Arbok sans confondre les formulations propres à chaque version.

Synthèse éditoriale distincte des textes originaux.
GÉNÉRATION 3Hoenn / KantoEntrées documentées

Le Pokédex de cette génération met surtout en avant 4 repères : la puissance, l’alimentation, l’eau et le combat.

Rubis · Saphir · Émeraude · Rouge Feu · Vert Feuille
  • cobra
  • comportement
  • environnement
LECTURE POKÉEXPERT

Ces repères complètent le portrait de Arbok sans confondre les formulations propres à chaque version.

Synthèse éditoriale distincte des textes originaux.
GÉNÉRATION 4Sinnoh / JohtoEntrées documentées

Le Pokédex de cette génération met surtout en avant 4 repères : le vent, le combat, le venin et l’alimentation.

Diamant · Perle · Platine · Or HeartGold · Argent SoulSilver
  • cobra
  • comportement
  • environnement
LECTURE POKÉEXPERT

Ces repères complètent le portrait de Arbok sans confondre les formulations propres à chaque version.

Synthèse éditoriale distincte des textes originaux.
GÉNÉRATION 5UnysEntrées documentées

Le Pokédex de cette génération met surtout en avant 2 repères : le combat et le vent.

Noire · Blanche · Noire 2 · Blanche 2
  • ennemi
  • marque
  • ventre
  • intimider
LECTURE POKÉEXPERT

Ces repères complètent le portrait de Arbok sans confondre les formulations propres à chaque version.

Synthèse éditoriale distincte des textes originaux.
GÉNÉRATION 6Kalos / HoennEntrées documentées

Le Pokédex de cette génération met surtout en avant 4 repères : le combat, la puissance, l’alimentation et l’eau.

X · Y · Rubis Oméga · Saphir Alpha
  • motifs
  • ressemblent
  • visage
  • menaçant
LECTURE POKÉEXPERT

Ces repères complètent le portrait de Arbok sans confondre les formulations propres à chaque version.

Synthèse éditoriale distincte des textes originaux.
GÉNÉRATION 7Alola / KantoEntrées documentées

Le Pokédex de cette génération met surtout en avant 3 repères : l’alimentation, le sommeil et l’eau.

Ultra-Soleil · Ultra-Lune · Let's Go, Pikachu · Let's Go, Évoli
  • motifs
  • différents
  • devant
  • capuchon
LECTURE POKÉEXPERT

Ces repères complètent le portrait de Arbok sans confondre les formulations propres à chaque version.

Synthèse éditoriale distincte des textes originaux.
GÉNÉRATION 8Galar / Sinnoh / HisuiContinuité

Le Pokédex de cette génération met surtout en avant un repère : le combat.

Aucune nouvelle entrée relevée dans les jeux principaux
  • cobra
  • comportement
  • environnement
LECTURE POKÉEXPERT

Le portrait établi dans les générations précédentes reste la référence.

Synthèse éditoriale distincte des textes originaux.
GÉNÉRATION 9PaldeaContinuité

Le Pokédex de cette génération met surtout en avant 3 repères : l’alimentation, la chasse et le combat.

Aucune nouvelle entrée relevée dans les jeux principaux
  • cobra
  • comportement
  • environnement
LECTURE POKÉEXPERT

Le portrait établi dans les générations précédentes reste la référence.

Synthèse éditoriale distincte des textes originaux.

LIGNÉE D’ÉVOLUTION

Les membres et leurs conditions d’évolution.

APPARITIONS & CONTINUITÉ

Où retrouver Arbok.

Cette synthèse sépare les entrées Pokédex des autres médias pour éviter toute confusion entre leurs continuités.

JEUX PRINCIPAUX

28 versions documentées

Dernière période renseignée : génération 7, avec Ultra-Soleil et Ultra-Lune et Let's Go, Pikachu et Let's Go, Évoli.

JCC POKÉMON

Cartes associées

Les PV, attaques, raretés et faiblesses varient selon chaque carte et chaque extension.

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LE CONDENSÉ POKÉEXPERT

Une identité au-delà des statistiques.

Pokémon cobra, Arbok possède une identité liée à poison. À travers les générations, le Pokédex développe surtout le combat, le sommeil, l’électricité, le vent, le venin et l’alimentation. Ces éléments forment son portrait biologique et comportemental, tandis que les adaptations animées et le JCC sont traités comme des continuités distinctes.

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CANON ÉTABLI

Catégorie Cobra, types poison, taille et poids.

01
VARIABLE SELON LES JEUX

Comportement, environnement, capacités disponibles et méthodes d’obtention.

02
LECTURE POKÉEXPERT

Les thèmes sont rapprochés sans transformer une interprétation en fait officiel.

03

INSPIRATION & CONCEPTION

Comprendre les idées
derrière le Pokémon.

Les motifs visibles, l’étymologie et les archives de développement sont présentés séparément, avec leur niveau de preuve.

PISTES D’INSPIRATION

Arbok · motifs et étymologie

アーボック Arbok vient de cobra écrit à l'envers, avec la lettre « k » au lieu de la lettre. Son apparence reprend les codes visuels associés à la catégorie cobra, avec une silhouette violet et des éléments cohérents avec ses types poison. Cette lecture décrit les inspirations visibles sans attribuer arbitrairement le dessin à un artiste.

Consulter la fiche officielle ↗

SOURCES & MÉTHODE

Une fiche qui montre d’où viennent ses informations.

Pokédex officiel Pokémon — Japon ↗Pokédex officiel Pokémon — France ↗Jeux vidéo officiels Pokémon ↗Nintendo — jeux Pokémon ↗
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