KANTO · 151 FICHES ENCYCLOPÉDIQUES Une seule fiche complète par Pokémon.

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N°101
Illustration officielle de ÉlectrodeILLUSTRATION OFFICIELLE · POKÉMON

KANTO POKÉMON BALLE

Électrode

マルマイン · Marumain

ÉLECTRIK

Pokémon balle, Électrode possède un profil électrik. Cette fiche réunit son identité, ses données de jeu et l’évolution de sa description depuis Kanto.

TAILLE1,2 m
POIDS66,6 kg
GÉNÉRATIONI
TOTAL STATS490

L’ESSENTIEL

Sa fiche d’identité.

Les informations essentielles des jeux principaux, complétées par les caractéristiques biologiques de l’espèce.

01

TALENT PRINCIPAL

Statik

Le Pokémon charge son corps en électricité statique, et tout contact avec lui peut paralyser.
02

TALENT ALTERNATIF

Anti-Bruit

Protège le Pokémon de toutes les capacités sonores.
03

TALENT CACHÉ

Boom Final

Si le Pokémon est mis K.O. par une attaque directe,\nil inflige des dégâts à l’attaquant avant de s’évanouir.
04

GROUPES D’ŒUFS

Minéral

20 cycles d’éclosion sont référencés.
05

RÉPARTITION

Asexué

Donnée d’espèce des jeux principaux.
06

HABITAT ASSOCIÉ

les zones urbaines

Repère historique issu des données d’espèce.
07

TAUX DE CAPTURE

60

Valeur interne de la série principale, pas un pourcentage.

NOMS & SIGNIFICATIONS

マルマイン

Marumain

Le nom japonais associe maru, « rond », et mine, « mine explosive ».

ORIGINE JAPONAISE · REFORMULATION POKÉEXPERT
NOM FRANÇAIS

Électrode (sans accent aigu en anglais) pourrait venir d'électrode.

EMPREINTE HISTORIQUEEmpreinte historique de Électrode

STATISTIQUES DE BASE

Son point fort :
vitesse.

La valeur la plus élevée de Électrode atteint 150. Le niveau, les IV, les EV, la nature et le jeu utilisé modifient ensuite les valeurs réellement affichées.

490TOTAL DES
STATISTIQUES
PV60
ATTAQUE50
DÉFENSE70
ATQ. SPÉ.80
DÉF. SPÉ.80
VITESSE150

TYPE · ÉLECTRIK

Forces et faiblesses.

Les pictogrammes et multiplicateurs indiquent clairement les dégâts reçus dans les jeux principaux.

FAIBLESSESDÉGÂTS ACCRUS
Type SolSOL×2
RÉSISTANCESDÉGÂTS RÉDUITS
Type ÉlectrikÉLECTRIK×½
Type VolVOL×½
Type AcierACIER×½

POKÉDEX À TRAVERS LES GÉNÉRATIONS

Neuf générations,
un portrait qui évolue.

Chaque volet résume les repères réellement transmis par les descriptions Pokédex, sans texte de remplissage.

GÉNÉRATION 1KantoEntrées documentées

Le Pokédex de cette génération met surtout en avant 2 repères : l’électricité et l’énergie accumulée.

Rouge · Bleu · Jaune
  • balle
  • comportement
  • environnement
LECTURE POKÉEXPERT

Ces repères complètent le portrait de Électrode sans confondre les formulations propres à chaque version.

Synthèse éditoriale distincte des textes originaux.
GÉNÉRATION 2Johto / KantoEntrées documentées

Le Pokédex de cette génération met surtout en avant 4 repères : l’électricité, l’énergie accumulée, la vitesse et le combat.

Or · Argent · Cristal
  • balle
  • comportement
  • environnement
LECTURE POKÉEXPERT

Ces repères complètent le portrait de Électrode sans confondre les formulations propres à chaque version.

Synthèse éditoriale distincte des textes originaux.
GÉNÉRATION 3Hoenn / KantoEntrées documentées

Le Pokédex de cette génération met surtout en avant 4 repères : l’électricité, l’alimentation, la génétique et le combat.

Rubis · Saphir · Émeraude · Rouge Feu · Vert Feuille
  • balle
  • comportement
  • environnement
LECTURE POKÉEXPERT

Ces repères complètent le portrait de Électrode sans confondre les formulations propres à chaque version.

Synthèse éditoriale distincte des textes originaux.
GÉNÉRATION 4Sinnoh / JohtoEntrées documentées

Le Pokédex de cette génération met surtout en avant 3 repères : l’électricité, le vent et l’énergie accumulée.

Diamant · Perle · Platine · Or HeartGold · Argent SoulSilver
  • balle
  • comportement
  • environnement
LECTURE POKÉEXPERT

Ces repères complètent le portrait de Électrode sans confondre les formulations propres à chaque version.

Synthèse éditoriale distincte des textes originaux.
GÉNÉRATION 5UnysEntrées documentées

Le Pokédex de cette génération met surtout en avant 2 repères : le vent et l’électricité.

Noire · Blanche · Noire 2 · Blanche 2
  • laisse
  • porter
  • vents
  • gonflé
LECTURE POKÉEXPERT

Ces repères complètent le portrait de Électrode sans confondre les formulations propres à chaque version.

Synthèse éditoriale distincte des textes originaux.
GÉNÉRATION 6Kalos / HoennEntrées documentées

Le Pokédex de cette génération met surtout en avant 4 repères : l’électricité, le combat, l’énergie accumulée et l’alimentation.

X · Y · Rubis Oméga · Saphir Alpha
  • électricité
  • exploser
  • électrode
  • explose
LECTURE POKÉEXPERT

Ces repères complètent le portrait de Électrode sans confondre les formulations propres à chaque version.

Synthèse éditoriale distincte des textes originaux.
GÉNÉRATION 7Alola / KantoEntrées documentées

Le Pokédex de cette génération met surtout en avant 2 repères : l’énergie accumulée et l’électricité.

Let's Go, Pikachu · Let's Go, Évoli
  • stocke
  • énergie
  • électrique
  • rend
LECTURE POKÉEXPERT

Ces repères complètent le portrait de Électrode sans confondre les formulations propres à chaque version.

Synthèse éditoriale distincte des textes originaux.
GÉNÉRATION 8Galar / Sinnoh / HisuiEntrées documentées

Le Pokédex de cette génération met surtout en avant 2 repères : l’électricité et le vent.

Légendes Pokémon : Arceus
  • balle
  • comportement
  • environnement
LECTURE POKÉEXPERT

Ces repères complètent le portrait de Électrode sans confondre les formulations propres à chaque version.

Synthèse éditoriale distincte des textes originaux.
GÉNÉRATION 9PaldeaContinuité

Le Pokédex de cette génération met surtout en avant 3 repères : l’énergie accumulée, la vitesse et le combat.

Aucune nouvelle entrée relevée dans les jeux principaux
  • balle
  • comportement
  • environnement
LECTURE POKÉEXPERT

Le portrait établi dans les générations précédentes reste la référence.

Synthèse éditoriale distincte des textes originaux.

LIGNÉE D’ÉVOLUTION

Les membres et leurs conditions d’évolution.

APPARITIONS & CONTINUITÉ

Où retrouver Électrode.

Cette synthèse sépare les entrées Pokédex des autres médias pour éviter toute confusion entre leurs continuités.

JEUX PRINCIPAUX

27 versions documentées

Dernière période renseignée : génération 8, avec Légendes Pokémon : Arceus.

JCC POKÉMON

Cartes associées

Les PV, attaques, raretés et faiblesses varient selon chaque carte et chaque extension.

Explorer le JCC officiel ↗

LE CONDENSÉ POKÉEXPERT

Une identité au-delà des statistiques.

Pokémon balle, Électrode possède une identité liée à électrik. À travers les générations, le Pokédex développe surtout l’électricité, l’énergie accumulée, la vitesse, le combat, l’alimentation et la génétique. Ces éléments forment son portrait biologique et comportemental, tandis que les adaptations animées et le JCC sont traités comme des continuités distinctes.

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CANON ÉTABLI

Catégorie Balle, types électrik, taille et poids.

01
VARIABLE SELON LES JEUX

Comportement, environnement, capacités disponibles et méthodes d’obtention.

02
LECTURE POKÉEXPERT

Les thèmes sont rapprochés sans transformer une interprétation en fait officiel.

03

INSPIRATION & CONCEPTION

Comprendre les idées
derrière le Pokémon.

Les motifs visibles, l’étymologie et les archives de développement sont présentés séparément, avec leur niveau de preuve.

PISTES D’INSPIRATION

Électrode · motifs et étymologie

Électrode (sans accent aigu en anglais) pourrait venir d'électrode. Son apparence reprend les codes visuels associés à la catégorie balle, avec une silhouette rouge et des éléments cohérents avec ses types électrik. Cette lecture décrit les inspirations visibles sans attribuer arbitrairement le dessin à un artiste.

Consulter la fiche officielle ↗

SOURCES & MÉTHODE

Une fiche qui montre d’où viennent ses informations.

Pokédex officiel Pokémon — Japon ↗Pokédex officiel Pokémon — France ↗Jeux vidéo officiels Pokémon ↗Nintendo — jeux Pokémon ↗
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FICHE 101 SUR 151Noeunoeuf · N°102
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